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第二個是毒素攻擊,將射出箭矢上淬毒,物理攻擊時,對目標造成每秒20點血量每秒的損耗,並減少目標20%行動速度(技能效果不可疊加)。
第三個技能為重擊,效果是物理攻擊時,5%機率使目標陷入眩暈狀態0。2秒,並造成5點傷害。
這就是於雷篩選出來的三個技能,可以說是他認為在所有系統個出的可選擇性技能上面,最有價值的三個。
倍擊技能自然不必多說,10%機率能夠造成1。5倍傷害,雖說傷害倍數很小,而且觸發機率也不是如何的高,但這個技能的強悍效果卻是顯而易見的。
因為於雷先前造出來的箭塔數量太多,達到了整整一千的數量,那麼在這個基礎上每座塔攻擊時都有10%機率觸發倍擊技能,那麼造成的傷害就非常可觀了。
第二是毒素攻擊,這個技能的效果可以說是三個技能中表現的最為直接的,減慢測試怪的移動速度,加上如此大的迷宮,減緩20%速度之後,延長怪的行走時間也不是一點半點的,所以也在於雷的考慮之列。
至於第三個重擊技能,卻是在三個技能中最是顯得不突出,首先是觸發重擊只有5%的機率,實在太低,比之倍擊技能還要低上一半,這一點就得不償失了。
再有,即便觸發了5%機率,造成了重擊效果,也只能讓目標陷入0。2秒的眩暈狀態,而這0。2秒的眩暈有什麼用處?0。2秒究竟是多長時間?或許只能用眨眼來形容吧。
而且額外造成的5點傷害也的確是太低,就算累計起來作用在血量為500萬的測試怪身上,也是看不出任何的效果。
不過於雷還是將重擊技能列為了可選擇的三個技能之中,他腦海中在衡量三個技能的效果,想挑選最為適合的技能,發揮出最大的效果。
不過話說回來,雖然於雷腦海中思考不斷,可他的手腳卻沒閒著,一刻不停歇的建造著障礙塔。
先前也說過,於雷將這座地圖分為了四個部分來建造迷宮,從而組成一個巨大的迷宮,地圖被他分為左上、左下、右上、以及右下,現在於雷已經將第一部分,也就是左上方的迷宮建造完成,開始建造起右上方的迷宮。
因為腦海中的藍圖緣故,於雷建造起來算是極為順手,基本不用如何考慮,拿起來就造,障礙塔的走向等方面都不需要考慮。
同時於雷腦海中也在不斷的衡量三個技能的效果,在幾番猶豫之後,於雷終於是將倍擊技能與毒素攻擊技能淘汰掉,選擇了看著效果不是如何出眾的重擊技能。
這樣選擇必然有他的道理,於雷的想法也不難猜測,那就是先前的10點技能點,其中有5點被他分配到了箭塔的攻擊速度上去,或許這樣一來,重擊效果能夠起到不可或缺的作用也說不定!
(PS:文盲好久沒囉嗦了,也沒求票幹啥的,今天當然也不是為了求票,而是告訴大家一聲,500級活動任務中於雷所建造的迷宮,被文盲拙劣的功夫繪出一張迷宮圖,在建築師的作品相關之中,大家可以前去看一下,也能讓大家不至於迷迷糊糊。僅此而已。還有在移動無線上用手機觀看建築師的兄弟們,想了解一下迷宮圖的話,大可以搜尋《網遊建築師》來起點中文網,點選閱讀,在作品相關中找到。也感謝一直以來支援建築師的無線閱讀的兄弟們,文盲敬禮!)(未完待續
NO_ 452 、 測試怪
於雷已經將箭塔方面的一些問題全部準備完畢,10個技能點分別5個加到箭塔攻擊速度上,剩餘5個加到箭塔攻擊範圍上。
那唯一性選擇的技能於雷選擇了重擊,這個技能按照他所想,或許會是先前篩選出來三個技能中最為有用的一個。
於雷的第二塊迷宮也即將建造完成,他大概算了下時間,預計還有十多分鐘,測試怪也就能刷出來了,看來要加把勁了。
於雷索性也不去考慮別的,專心的建造迷宮。
當於雷即將完成第三塊迷宮,也就是右下角的迷宮時,等待了這麼長時間,測試怪終於露出了那龐大的身軀。
隨著一聲嘶吼,出現在於雷目光中的赫然是一隻跟蜥蜴極為相似的東西,全身墨綠色,脊背生有骨刺,近兩米高、四米長,爬行速度算不上快,可也絕對算不上慢。
這顯然就是測試怪了。
這測試怪的血量500萬,攻擊防禦都為0點,不過系統先前的介紹中卻是提到過,若是玩家用迷宮或者別的一些手段卡住怪,讓怪無法移動,不或者不給迷宮中留下前往出口