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的通道,那麼這隻攻擊力只有0點的測試怪就會暴走,一擊一個秒殺阻攔在身邊的任何東西。
對於這種解釋,於雷自然半分沒去懷疑,也知道這次沒有半分取巧的方法,想要獲得勝利,那也唯有透過迷宮一擊自己判斷中的升級箭塔走向有關,贏了說明自己這建築師職業算是合格,輸了的話,也怪不得別人。這就是一場專門針對建築師職業設定而出的任務!
測試怪出現的一瞬,於雷並沒有任何的小兒科的驚呆表現,直接命令箭塔開始攻擊,不過這一點上面於雷也做出了一些細小的調整,那就是讓所有箭塔並非是一同攻擊,而是錯開攻擊時間。從而讓攻擊變得毫不間斷,連綿不絕。
這樣做的原因就是不浪費任何可能觸發重擊的技能,雖說看似沒別的特殊用處,而且傷害效果相同。可這些細節,往往也能夠決定一切。
於雷將這一千座箭塔分為六份,每一份的攻擊都稍稍頓了一下,這樣就形成了第一批箭塔攻擊與最後一批箭塔的攻擊首尾相接。
箭塔的攻擊頻率是1秒鐘每次,經過於雷先前加上的五點攻擊速度方面的技能點之後,攻擊間隔縮短了25%,也就是現在的箭塔攻擊頻率為0。75秒每次。如此算來,5%觸發機率的重擊技能,觸發次數應該還是非常多的,畢竟有一千座箭塔呢!
攻擊時果然也如於雷預料那般,一千座箭塔的連綿不絕的攻擊,使得測試怪的步伐一頓一頓的,這正是觸發了5%機率的重擊技能,讓測試怪一次次陷入到0。2秒的眩暈狀態的結果。
此時的測試怪顯得很是怪異。就像在跳機械舞一般,動一下、頓一下,每走一步。都要分為四個階段來完成,如果非要用一種資料化的方式來形容的話,那麼也不難,就是說測試怪原本需要一秒鐘走出一步的話,現在被連番的被動技能重擊所影響,走出這一步,就需要2秒鐘的時間,將時間拖延了一倍。
如此效果,已經不是倍擊技能的多倍傷害,或者是毒素攻擊的減緩目標20%移動速度的效果所能比擬的了。這也在於雷的思考之中,也正是因為有了這個打算,所以於雷先前才選擇的重擊這一技能。
這也是箭塔起始的射程為150米,若是起始射程能夠達到400米的話,那麼於雷肯定會毫不猶豫的選擇將10點技能點數加到箭塔的攻擊速度上去,並且毫不猶豫的選擇重擊技能。那樣一來,所有箭塔的攻擊頻率變成0。5秒,相信觸發的重擊技能次數會更多,沒準兒能夠拖延住測試怪二倍的行動速度,那樣一來,在測試怪穿過迷宮之前,將之殺死也會變得毫不費力。
不過目前的效果,已經達成了於雷的預期,而且還比他想象中效果強出了那麼一些,就連於雷也沒想到,這重擊技能能夠拖延住測試怪這麼長的行進時間,這一點加上於雷的巨型迷宮,就給人非常大的信心能夠將之殺死了。
現在於雷的迷宮已經完成了四分之三,還剩下一些需要完善,雖說這時測試怪已經重新整理出來,開始圍著迷宮行走,不過先前造出的迷宮還是能夠極大延長怪的行進速度的,於雷有把握在測試怪追上自己的建造速度之間,將迷宮徹底造完。
每一座箭塔的攻擊都能夠給測試怪造成平均傷害8點,算上重擊技能的一點點額外傷害值加成,總體造成的傷害效果還是十分出眾的。
也不得不說,於雷所建造的迷宮效果十分強悍,原本僅需要十來秒鐘就能夠從地圖的左側〖中〗央入口位置,抵達左下方的出口,可經過迷宮的拖延,卻是生生將這十幾秒的時間延長到了幾分鐘!
測試怪走完了於雷的左上方第一處小迷宮,這時候血量已經被打掉了一百多萬,當走完了第二處迷宮位置,血量已經不足一半。
其實於雷的第四處迷宮也算不上什麼精妙的迷宮,也就是左下方的出口處,這是作為防禦堡壘而存在的,其中盡都是攻擊箭塔,雖說也有簡略的迷宮包括在內,可能夠起到的作用也並不大。
也就是說,看著於雷的迷宮是由四個部分組成,可實際上能夠起到大作用的,也只有三處迷宮。
這一點,就是於雷需要冒險的一個地方了,因為測試怪正在透過第三座迷宮,而此時的血量也剩下120多萬,如果這第四處處於防禦堡壘位置的迷宮精妙一些,或許就能輕鬆無壓力的將測試怪殺死,可這裡為了建造箭塔,已經浪費掉了大量的空間,卻是無法再造出如先前三處迷宮那般精妙。
這時候,測試怪也以65萬的血量,透過了第三座迷宮,進入到了第四處,也就是於雷防禦堡壘位置的所在。
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