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不過,系統是公平的,這場亂戰下來,我的罪惡值直接飆升到了197。這就意味著,這場歷時至少三個小時的亂戰裡,我僅僅是主動出手,殺的人就是175人。如果算上我先被攻擊,之後反擊殺死的玩家數目,那就更不得了。
非常可惜的是,殺了這麼多人,卻沒有獲得多少經驗。按照規則,殺死玩家,能夠大量獲取經驗的情況,只有兩種:在血腥地圖殺;血獵和被通緝玩家互相殺。從我的被通緝狀態暫時處於消失狀態來看,暴龍劍客已經死了,可是亂戰場面的混亂,我也不知道是不是我殺的,本來可以從經驗變化推測一下,不過從一轉之後,由於升級所需要的經驗太多,我就懶得再細看經驗的具體情況了,所以根本記不起亂戰之前我的經驗是多少。
說起來有些搞笑的是,這場亂戰中,我沒被殺死,卻差點被累死,沒辦法,我的體力太低,後來雖然經歷了不少奇遇,尤其是殘桃匕吞吸鬼心、精元以及萬狼冥魂之骨梯後回輸給我的熱流,給了我不少屬性的提高,讓我的疲勞和耐力屬性都大大提高,但是至少三個小時的狂亂狀態戰鬥,如果不是我現實裡的死寂心境起了作用,維持住了必要的冷靜,不時狂灌生命水和固元丹,恐怕當真要活活被體力的低弱屬性給拖累累死了。饒是如此,過後我仍然休息了足有個多小時才緩過勁來。
這場亂戰,無論是殺戮,還是戰鬥,我都可謂是酣暢淋漓。雖然代價是巨大的,197的罪惡值想要消掉,把紅名洗白的日子漫漫無期到一想起
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