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不論殘八戒的描述如何,這場亂戰,對我來說,意義極其重大。和魔心鬼子的一戰,我的顧忌太多,必須精確計算哪怕一個動作所應伸展的幅度,所以,對觀眾來說,是夠精彩夠刺激了,對我來說,則未免太不酣暢淋漓,這對我在遊戲裡掀起一場亡命風波本身就是追求酣暢淋漓的戰鬥宗旨不符。
而這場亂戰,我四顧皆敵手,不用顧慮什麼,反正見到人或者怪物就儘管殺。混亂場景中即使有類似我這樣精於pk算計的重量級高手,但混亂中短兵相接的機會並不多,偶爾接觸,也會很快被混亂的人群、怪物衝散。同時,死亡沼澤處處沼窪的地形,決定了我在圍攻玩家中,有足夠的空間可供騰挪。
這一戰,我過後也回憶不起來究竟戰況如何,我只記得,眼前血肉橫飛、泥水四濺,剛剛劈碎一個傢伙的脖子,接下來又似乎匕首從另一個傢伙心窩裡生生穿過,我似乎能夠透過奔湧而出的鮮血,看到裡面鮮熱的心臟正在砰砰跳動。
據說當時現場有不少聞訊趕到的情報販子,也拍攝了不少demo。然而,這一戰,後來論壇只有大量轉世玩家和少量存活玩家雖然血腥卻難掩蒼白的文字描述,demo片斷,一個也沒見到。少數幾個情報玩家發帖說,後來鮮血和碎肉、殘肢感染了整個場所,可以說現場後來完全狂熱了,情報玩家大多都掏出兵器,狂熱或者被迫地參與了廝殺。很多關於這場廝殺的demo,就在戰鬥中要麼遺失在沼澤裡,要麼被破壞。自稱倖存的幾個情報玩家,在帖子裡聲稱,自己是從殘肢碎肉血漿堆中悠悠醒轉,然後一路吐著一路離開的,此後才發現早前拍攝的demo,已然在亂戰中不知所蹤。
當夢低垂和香滿衣指著這些帖子問殘八戒真實戰況的時候,殘八戒這小子瞪大眼睛,迷茫了半天,才“哦”了一聲,回答說:“這場亂戰好像才進行了不久,我就睡過去了。要不是我們畸族獲得的空間天賦比較特別,睡夢中也可以維持隱身的空間,恐怕我就被狂熱的玩家給剁碎了,保不準這些瘋狂剁我的人裡,就有老大。”
夢低垂嗤之以鼻,“阿殘哪,你當時了幾次?”
原來殘八戒就喜歡血腥刺激,這傢伙當時才看了一小半,某個部位就興奮如狂,大概是連連,陷入迷狂狀態了,等清醒過來,才發現眼前只有一地的碎肉殘肢血漿。
當時這場亂戰為什麼會演繹成這樣?我反正當時比較模糊了,清醒過來時,我渾身沾滿了肉沫、血塊,我記得當時我鼻子上似乎還沾著塊什麼東西,膩膩的,耳朵上還掛著塊什麼玩意,冰涼冰涼又滑膩滑膩的。我用被血漿肉沫浸泡得發紅又發白的手摘下來一看:鼻子上粘著的,是塊不知道哪個玩家的耳朵碎片,還能看到清晰的耳垂輪廓;左耳上掛著的,是塊泥地蛇的蛇皮,還能看到上面一點浸透了血漿的泥痕。
這一戰,死亡沼澤之名,徹底響徹遊戲世界。因為,讓當時在場玩家、怪物都陷入這種瘋狂狀態的,並不是我這個號稱血魔的傢伙所展示的血腥手段具有如何的號召性、煽動力,而是:死亡沼澤中,終年飄蕩著無形的“迷死瘴”。“迷死瘴”對人體無害,但將會慢慢讓玩家或者怪物陷入嗜血的迷狂狀態,如果徹底陷入這種狀態,那麼,唯有自己或周圍生物的死亡,才能使人恢復清醒。尤其,迷死瘴和大量新鮮的血液接觸、摩擦後,效果會被加倍放大。
按照遊戲公司承諾的“遊戲不會強制影響玩家神志之類心理狀態”,當時這場亂戰中陷入嗜血狂亂狀態中的一眾玩家,如果是我這樣現實裡就嗜血的傢伙,現實心神會和遊戲心神同步,如果有玩家現實裡不喜歡血腥場面,或者對血腥場面過敏,那麼,一則遊戲官方網站已經告誡了這部分玩家,死亡沼澤之類地圖最好別去,否則後果自負,二則,這部分玩家在血腥廝殺局面展開不久後,現實心神和遊戲心神之間的聯絡就會被強制切斷,至於切斷之後,遊戲身體將會僵硬起來、缺乏必要的靈活性,這就是屬於“後果自負”中的一部分了。
這一戰之前,官方網站對死亡沼澤的“迷死瘴”的強調,並不為玩家重視,因為一則截至這場亂戰,玩家實力都還不足以深入死亡沼澤,而死亡沼澤越往邊緣,迷死瘴就越淡,二則邊緣處的迷死瘴雖然也讓長時間活動在死亡沼澤的玩家感受到了嗜血的衝動,但遠遠沒到失控的地步。
嘿嘿,媽的,我無意中很巧合的選擇了死亡沼澤來設下這場亂戰的局,沒想到陰差陽錯,會和迷死瘴這麼巧的吻合起來,說起來,這倒是意外之喜了。尤其搞笑的是,系統居然因為我如此作為,向遊戲世界的玩家生動展示了迷死瘴的危害,給了
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