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“折翼之舞”第三段觸發,弧光101高高舉起寬大劍刃,反身一個重擊斬落地面,然後便欲退回到自家遠端小兵後排。
可就在這時,一直老實a兵補刀的布里茨突然動了。
“折翼之舞”第一段,揮劍突進。
一記平a隨手斬落在身旁一名藍色方小兵身上,藉著平a抵消技能施放後搖,“折翼之舞”第二段迅速跟出。
眨眼的工夫,場上兩名銳雯之間的距離便已經被拉近到了200碼內。
弧光101腦中警鈴大作,幾乎是毫不遲疑地選擇了向後逃跑,同時心中不斷大罵:
奶奶的,就知道你要抓著技能cd時間差上來!
可也不用抓得這麼果斷剽悍吧!?
給點喘息時間會死啊
一邊心中大罵,弧光101一邊在飛快計算著。
兩人的移動速度相近,現在不足200碼的相隔距離,哪怕布里茨藉著“折翼之舞”第三段再位移拉近一截,也夠不到平a出手的範圍內。
等到對方的技能三段也全都交出來,自己就沒有危險了
可這個念頭才剛剛閃過,弧光101便看到身後不遠處,身為紫色方銳雯的布里茨又是一記平a斬落在了一名藍色方遠端小兵的身上。
這名遠端小兵,一開始時與紫色方小兵互a已經損失了一些血量,又吃了布里茨“折翼之舞”第二段的傷害,本來就只剩一小截殘血。
在布里茨的這一記附帶被動技能額外傷害的平a斬下之後,這名小兵的血量瞬間清零,被擊殺在地。
與此同時,一道不算顯眼的升級光芒從布里茨的身上驟然亮起。
但注意到這一景象的弧光101,卻是眼中瞳孔猛地縮小!
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第三百九十四章慘無人道的控線
當升級的光芒在布里茨身上一閃而逝之時,一直緊緊留意著身後情況的弧光101第一時間發現了這一點,眼中瞳孔驟然縮小成了最危險的針芒狀:
居然在這個時候升級了!——
對於此刻的他來說,這實在是一個再令人頭疼不過的噩耗。
而還未等弧光101有時間做出任何反應,在升級光芒消失的下一刻,單手提劍、始終緊緊追在他身後不遠處的布里茨,身形鬼魅般地又向前驟然突進一截!
於此同時,後者的身體周圍被一圈浮現而出的碧綠色光圈縈繞,頭頂的血條也多出了一小段白色的護盾值。
放逐之刃。銳雯技能——“勇往直前”!
觀戰房間之中,談錢傷感情看得眼前微微一亮:“阿布2級技能學的是‘勇往直前’啊——”
水墨摸了摸鼻子,笑了笑:“很合適眼下情況的加點方式呢……”
一般來說,如果是在solo局中,選擇銳雯作為出戰英雄的玩家,在技能加點時,1級毫無疑問地會學出擁有三段效果的“折翼之舞”。
升到2級,獲得的第二個技能點,往往則是會被選擇加在附帶暈眩控制效果的“震魂怒吼”上。
這樣的技能加點方式,能夠使得銳雯在到達2級時便具備相當強力的爆發傷害,操作得好的話,甚至有機會直接一套技能加點燃將對手擊殺。
而2級學出位移技能“勇往直前”的加點方式,則是更為一些打法穩妥的銳雯玩家所青睞。
仗著“勇往直前”的位移效果,打不過的時候可以結合“折翼之舞”用於逃生,而另外“勇往直前”所附帶加持的護盾值,更是銳雯的保命法寶。
但此時此刻,熒幕畫面上,身為紫色方銳雯的布里茨將2級技能點加在“勇往直前”上,意圖卻是真真正正如同這個技能的名字一樣——
無所畏懼!
追敵千里!
勇往直前!
這個時候布里茨交出的“勇往直前”。不為閃避、不為逃生,而是徹徹底底、無比純粹地將這個技能的攻擊性發揮到了極致!
藉著技能帶來的一小段突進位移,布里茨已經將自身與前頭藍色方銳雯弧光101之間的距離拉近到了不足百碼。
平a…距離…還是…不夠。
眼中沉靜光芒一閃而逝,布里茨閃電般得出了下一步的結論。
“折翼之舞”第三段,觸發!
腳下一發力,布里茨自地面
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