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上一躍而起。碧綠氣芒纏繞的寬大劍刃已經被它高高舉過頭頂,朝著下方還在向前逃跑的弧光101重重斬落!
嘭!——
挾裹著澎湃碧綠劍芒的寬大劍刃猛擊地面。劍身插落的周圍一圈地面上因為能量震盪而激起一層氣浪。
身處氣浪邊緣的弧光101受到影響,身形不由自主地被短暫震飛而起——
“打中了!”
“紫色方銳雯折翼之舞第三段的擊飛效果,極限距離地把藍色方銳雯震飛控住!”
紅色星雲激情四射的解說聲在觀戰房間以及10301號直播房間內響起。
與此同時,遊戲之中,布里茨已經藉著這短短的擊飛控制時間,手握寬大劍刃突進到了弧光101的身後。
這一次,距離夠了。
一記平a毫不客氣地揮劍斬落,觸發了銳雯被動技能的印記傷害,帶走了藍色方銳雯頭頂血條一小截血量。
等到弧光101從短暫的擊飛控制中擺脫出來。落回地面的同時,又緊跟著吃下了來自布里茨的第二記平a。
這個時候,技能遠沒有冷卻完畢的弧光101根本不敢還手,只得苦逼地繼續埋頭逃跑。
布里茨就在後頭繼續追殺。
在對方逃入防禦塔下之前,布里茨成功地打出了自己的第三記平a,將弧光101的血量打落到了半血以上、不足三分之二的地步。
“阿布的優勢已經建立起來了——”
觀戰房間之中。大暗黑天給出評價。
一旁的談錢傷感情點頭附議:“血量差開兩百點,弧光現在是沒辦法上去補刀了,只能等兵線被推過來。”
歸海三刀則是一臉幸災樂禍:“弧光這小子太遜了,這下面子丟到直播房間幾萬人前面,看他以後還怎麼好意思吹噓他的銳雯——”
此刻正在塔下嗑下唯一一瓶紅藥等到血量恢復的弧光101也是鬱悶得緊。
其實以剛剛他和對方銳雯之間的距離,對方是追不上來的,可誰能想到這阿布在追殺突進之餘。居然還會分心抽空補掉了一個小兵搶先升到2級。
這一下,在血量恢復上來之前,他是真不敢出塔了。
而相應地,他還要損失掉不少小兵的補刀。
不過在solo局中,補刀往往不是最重要的,最終要的還是經驗。
所以補不到兵不礙事,能吃到經驗、保持等級不會落下就行。
抱著這樣的心態,弧光101準備上前幾步,遠遠地混到被擊殺小兵的經驗。
可下一刻,弧光101的眼睛就瞪直了。
同樣瞪大了眼睛的,還有觀戰房間內的眾人,以及10301號直播房間內的數萬觀眾玩家。
觀戰熒幕畫面上,紫色方銳雯在將對手銳雯追殺得逃入塔下之後,僅僅只是返身退後了幾步,但並沒有如同所有人所想的那樣回到兵線上繼續補刀。
而是直接大大咧咧地就站在了敵方藍色小兵的後排,擋在了藍色方銳雯與兵線之間。
“這……紫色方銳雯這是……”紅色星雲傻眼,半晌沒憋出一句完整合理的解說詞。
就連房間內的大暗黑天、夜色撩人等一眾最強王者、職業大神都有些發愣。
又是忍不住揉了揉鼻子,水墨苦笑一下:“這是……在控線啊……”
“奶奶的,這也控得太兇殘太徹底了吧!”殺氣凜然驚歎。
談錢傷感情則是看得眼中閃閃發亮:“阿布對於solo對決的戰鬥經驗相當豐富啊——”
在正常的匹配、排位賽中,以上路對線為例,一方的上單英雄如果在初期佔到了優勢,將對手壓回塔下,那麼接下來即便要控線,也只是儘量只對每個敵方小兵補最後一下攻擊,至少要保證補刀的經濟——
畢竟匹配或者排位賽不是1v1的對線遊戲,上路佔到優勢之外,還需要提防對方打野英雄的gank,以及自身對於團隊大局的貢獻。
但solo局不同,本來整個戰鬥就只有兩個人參與,那麼就完全不需要考慮什麼大局之類的因素。
只要我能壓住你,就一切ok。
像布里茨此刻的行為,一個刀都不補,那麼便意味著兵線幾乎不會發生任何移動。
而兵線不移動,呆在塔下不出來的弧光101就永遠無法吃到經驗。
在這其中,布里茨付出的代價只是損失了補刀的經濟。
但以最簡單通俗的邏輯來說:我
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