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第7部分(第3/4 頁)

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起如何使用任務獎勵。

任務獎勵的天賦技能分為訓練型和比賽型兩種。

訓練型顧名思義就是和訓練有關的天賦技能。

比如那個訓練效果增加百分之三,持續兩個星期的天賦技能【初級全隊訓練】,就是典型的訓練型天賦技能。

有了這種天賦技能,哪怕常勝什麼都不做,也可以發揮作用的獎勵。由此可見為什麼系統會說就算是百分之三也是很了不起的助力。

當然了,常勝自然不可能什麼都不做,否則不等這百分之三發揮效果,他就被掃地出門了。

平時的訓練自然還是要有的,哪怕是裝模作樣,照本宣科呢?這是為了掩飾自己這個天賦技能的存在——這個系統就是他最大的依仗和秘密,他可不會傻到昭告天下。他一定要小心翼翼地將之隱藏好,讓所有人都以為是他的訓練發揮了出色的效果……

良好的訓練,是成為一個出色的主教練的必經途徑。

當今足壇,很多名帥自己本身都善於帶隊訓練,那種將訓練全都扔給助理教練,自己只管負責制定戰術的主教練已經越來越少,並且越來越不吃香了。

而比賽型的則是和比賽有關的天賦技能,這裡面又牽涉到關於這種天賦技能如何使用的問題了。

這裡就要用到能量的概念了。

正說著,常勝的眼前出現了兩張紅色的“卡片”。

“這就是天賦技能。”電子音介紹道。

常勝凝神看去,發現當他盯著一張卡片看的時候,卡片下面就會浮現出文字說明,告訴他這是什麼天賦技能,能夠發揮什麼樣的作用。

“這兩個天賦技能都是比賽型的技能。”電子音說道。

常勝一一看過去,確實如此。這兩個天賦技能都和比賽有關。

第一個叫【跑不死】,卡片上有一個奔跑的小人。具體效果則是在比賽中體能消耗的速度放慢百分之五。

第二個則叫【鐵人】,卡片上一個展示肌肉的小人。具體效果是在比賽的身體對抗中,本方球員獲勝的機率提升百分之五。

這只是字面上的解釋,電子音開始詳細解釋這兩項技能。

“球隊在比賽開始前最好的體能狀態數值是一百,然後在比賽開始之後會隨著時間的變化而逐漸降低,一般來說,一場一般的比賽踢下來,體能消耗大約是在六十到八十之間。這個技能的作用就是讓你的球隊在比賽中體能消耗的數值減少百分之五,一場比賽可能看不出太大的作用來,但是在連續作戰中,就可以發揮很不錯的作用了。”

“【鐵人】則意味著你的球隊在比賽中身體對抗能力會提升,將會在原有的基礎上額外獲得百分之五的獲勝機率。對於那些本身身體對抗能力就不錯的球員來說,效果就會更好。”

“這兩個技能都是一級系統可以給你的獎勵。”

接著在這兩個卡片的上方,出現了一個凹槽,大小正好和卡片相契合。

電子音開始解釋:“這是天賦技能欄。在初級的情況下,你只能擁有這麼一個欄位,隨著系統等級的提升,你能夠同時擁有的欄位也將逐漸增多。在每場比賽之前,你都需要選擇一個天賦技能放入欄位中,這個天賦技能將對你執教的比賽產生如天賦技能描述說明那樣的影響。比如你選擇放入名為【跑不死】的天賦技能,這場比賽你的球隊體能消耗就會減少百分之五,最終剩下來的體能就可以比其他球隊多百分之五,每場比賽都這樣,積累下來的體能優勢在聯賽的中後期,就會非常明顯。

如果你選擇放入名為【鐵人】的天賦技能,你的球隊就可以在比賽中贏得更多的身體對抗,也許其中一次關鍵的身體對抗就可以幫助你的球隊贏下這場比賽。至於究竟是該選擇哪個天賦技能,那就需要你自己作出決定了。如果你選擇正確,對於你贏得比賽將大有裨益。如果你選錯了,也許能贏得比賽都會最終輸掉,就是因為這百分之五。”

“此外以後還會有加強進攻效果和防守效果的天賦技能,不過需要你升級系統才能夠獲得。”

常勝很敏銳地抓住了空子,他問:“那等我有兩個欄位之後,我可以同時選擇加強進攻和加強防守嗎?”

不過冰冷的電子音給他潑了盆冷水。

“不管你有多少個欄位,你都只能夠在比賽前選擇進攻或者防守中的一系天賦技能。尋擇了進攻系的,你就無法選擇防守系的。因為你的球隊要麼擅長進攻,要麼擅長防守。”

“我攻守平衡不可以嗎!”失望的常勝垂

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