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死掙扎。
“以後當系統等級達到之後,會有攻守平衡的天賦技能。”
聽到電子音這麼說,常勝又恢復了希望。
但電子音很快又給他潑下了一盆冷水。
“但是攻守平衡天賦雖然可以同時提升你球隊的進攻和防守能力,提升的幅度卻非常有限,效果明顯低於同級別的進攻或者防守系天賦技能。並且當你選擇了攻守平衡之後,你就無法再將進攻或者防守系的天賦技能放入欄位中。攻守平衡在全面的同時意味著全面平庸,孰優孰劣,你可以自己選擇。”
常勝馬上就萎了,他嘟噥道:“既然這樣,還搞一個什麼攻守平衡的天賦技能做什麼?誰會選擇呢?”
“當你不確定是該加強進攻還是加強防守的時候,或者你既要加強進攻也要加強防守的時候,你就可以用攻守平衡了。”電子音馬上教育了他。
“那你設計再多的欄位也沒用啊,我只能放一個天賦技能……”
“在進攻和防守之外,還有身體系和意志系。跑不死和鐵人就算是身體系的。而且誰說你只能放一個天賦的?同一系你可以放多個天賦技能,但天賦技能相同則效果不能疊加。”
“等等,還有相同天賦技能?一個技能還有很多個?”
“很多天賦技能都可以升級,高等級的技能比低等級的同一技能效果出色,但是高等級技能不能和低等級版本共存,效果不能疊加。所以你不可能將進攻效果提升百分之五的技能和進攻效果提升百分之十的技能放在一起,已達到進攻效果提升百分之十五的效果。”
常勝恍然大悟。
說白了就是儘量不讓自己作弊……但話說回來,這個東西的存在本來就是一種作弊吧?
見常勝沒問題了,電子音繼續介紹有關天賦技能的資訊。
總的來說,訓練型天賦技能大多是被動的,而比賽型天賦技能則大多是主動的。主動技能則涉及到使用能量的問題了。
那些主動技能都是有能量消耗的。
要想使用一個技能,就得消耗相應的能量。如果能量不夠,就算你拿到了這個技能獎勵,你也不可能用得出來。
那麼能量要怎麼獲取呢?
各種支線小任務的獎勵是一個大量獲得能量的來源。
但是要想獲得穩定的能量來源,就得靠贏得比賽了。
贏得比賽就可以獲得能量,而能量的多少和比賽的等級以及重�
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