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第7部分(第2/4 頁)

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系統。另外,百分之三對於現在得你來說依然是一個不小的助力,請不要小看這百分之三。而且請注意這個技能是提升所有的能力。”

常勝不吭聲了,他從中瞭解到了額外的資訊。就是說這種針對訓練效果提升的獎勵,也許還有單項訓練效果提升的……而且提升度會比這種全面提升的效果要更好!

“可以繼續介紹了嗎?”電子音又問。

“可以可以。”常勝揮手。

電子音又開始了。

正如它之前對常勝說的,系統等級越高,獎勵就越好。

又比如有些很好的獎勵現在初級系統無法給予常勝,但是透過升級系統,等到了一定等級條件之後,那些很強力的天賦技能就會解鎖,就可能出現在任務獎勵中了。

當然,系統等級越高,升級所需要的經驗也就越多,難度越大。

為了讓系統升級,常勝就得不斷積累經驗,可以透過比賽來積累經驗。不過比賽所取得的經驗很少,和升級所需要的經驗比起來簡直是九牛一毛。

比如現在常勝才剛剛執教C隊,也就是青年隊。按照系統解釋,青年隊贏一場比賽才收穫三十點經驗,三點能量。平一場更少只有十點經驗,一點能量。輸一場乾脆就沒有經驗也沒有能量了。

常勝咂舌:“這太少了。要是隻靠踢比賽升級的話,鬼知道要升到什麼時候去啊……”

“所以升級主要靠完成任務來獲取大量的經驗。”系統解釋道。“任務獎勵的經驗是非常豐厚的。”

任務分主線任務和支線任務。

主線任務往往是持續時間長的大任務,其中也可能包含各種中小任務。一般來說帶領某支球隊保級成功,或者升級成功,又或者是獲得冠軍之類的,都是主線任務。但主線任務並不僅限於此。

主線任務是必須完成的,因為如果不完成,系統就無法升級,就算經驗值達到了,也不能升級。主線任務就是解鎖系統升級的條件,完成了主線任務,系統才具備了升級的條件,但如果經驗值不到也是不能升級的,還得等待經驗值達到升級的標準。

也就是說經驗值和主線任務的完成,這兩者都是系統升級的必要條件,兩者缺一不可。千萬不能以為只要主線任務完成了,就可以自動升級,也不要以為經驗值達標了,主線任務做不做都無所謂,一樣可以升級了。

如果說主線任務是為了給系統升級的話,那麼支線任務就是為常勝服務的了。

支線任務主要提供各種經驗獎勵和天賦技能獎勵,以及能量獎勵,時間長短不一,難度不一,可以選擇做,也可以選擇不做,比較靈活。就算不做,或者失敗了也沒什麼損失。

支線任務內容和形式都很靈活,不一定都和比賽有關。比如你率領球隊拿到自己執教此球隊的第一場勝利,也算是完成了一個任務,可以馬上獲得獎勵。又比如你透過努力贏得了一部分球員的信任和支援,也許這是一個任務,你完成了,那就能夠獲得任務獎勵。任務獎勵也各種各樣,反正三種獎勵形勢中隨機組合,可能有其中兩種,也可能只有一種。或者三者都有,但是經驗少,能量低,天賦技能也不是很令人滿意,但勝在全面,三者都能得到補充。

支線任務的獎勵不如主線任務的獎勵好,但支線任務比主線任務多,要想盡快提升自己的實力,就得多做支線任務。畢竟主線任務都是時間長的大任務,要只做主線任務,也許一年才一兩個獎勵,那太划不來了。

所以要快速提升自己的實力,努力完成各種支線任務是王道。

電子音滔滔不絕,常勝則徹底聽傻了……

第十章天賦技能

常勝沒想到這個什麼“教練大師”竟然是這麼好玩又好用的東西。

上帝給他關上了門,卻為他留了一扇窗。

他現在可算是理解這句話的涵義了。

雖然他被皇家馬德里掃地出門,接二連三的碰壁,幾乎連繼續追求理想這條路都要暫時走不下去了,算得上是被關上了一扇門。

但他卻因禍得福,獲得了這麼一個厲害的玩意兒。這算是專門給他留的一扇窗吧?別人都走門,他爬窗,堅決不走尋常路。

短暫的分神之後,他更加認真地聆聽電子音的解說。

毫無感情,也沒有抑揚頓挫的電子音現在被他聽來,就已經是全世界最美妙的天籟了。

因為這難聽的聲音中,就是他出人頭地的秘籍!

電子音介紹完了任務之後,又開始詳細講解

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