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可是這樣的陣型一旦被敵人近身,火力無法集中,步調不能統一,威力肯定大減!
更何況這裡的敵人,可不是冷兵器時代沒有一點遠端攻擊能力的土人,離著戰車叢集的距離近了,很多技能就可以用出來了。
什麼震撼彈、閃光彈、碎片手雷、自毀飛雷、遙控無人機什麼的全冒出來了,其中還包括了隔絕視野的煙霧彈,是不愁釋放的。
不過,在這裡起最大作用的其實並不是以上技能,當然了,這些技能也起到了一定的騷擾效果。
起最大作用的是另外一招,所有人都沒有想到的一個技能。
什麼技能?
EMP震盪,也就是俗話說的電磁脈衝,工程師40級技能。
範圍大,以玩家自身為中心,根據等級,至少前方六十度角,三十米半徑的扇形區域。
威力強,雖然是範圍攻擊,現在大家都剛過40,才僅僅一級,就有七八百將近一千的攻擊力,範圍攻擊力!
與這相比,同樣威力很強的範圍爆炸類技能或者槍炮洪流、火焰急凍噴射器之類的,簡直就好像小孩子過家家一樣。
頻率快,冷卻時間好像只有十來秒鐘,而且施法時間相當的短,普通玩家都能在半秒鐘之內放出來。
當然了,如此強大的技能,也必然伴隨著致命的缺點,若不然工程師不可能是現在這種尷尬的地位。
什麼缺點?這招只對機械單位,確切的說,只對擁有電磁能量的單位起效。
所以進化系和變異系是根本不吃這招的。
就算在機械系裡面,假如是格鬥精英、槍械專家或者醫師吃到了這招,通常也只是能量電池的輸出會有問題,導致一段時間內招式蓄能變慢,cd延長;假如身上裝備著電磁能量護甲,會一定程度的降低防禦……
也就如此而已了,連血都不帶掉的,沒辦法,技能描述清清楚楚,這招只對機械單位起效。
可是在霸惡的戰車叢集面前,這招簡直就是噩夢啊……
不管是陳扣有意的誤導也好,還是誤打誤撞也好,霸惡的戰車叢集,可是百分之百的純機械化的啊。
隨著召喚師們一個接一個的emp震盪用出來,先是那些飛行在半空中的尋路機器人們,根本就沒有自爆的機會,“咻”的一下就變磚了,毫無意義的跌在地上。
繼而又是守護在戰車旁邊的後勤機甲們,它們的血量倒是不少的,還要超過現階段的主流玩家,平均在六千以上。
可是使用emp震盪的不是一個人,而是一群,百十來個啊。
Emp震盪的威力層層疊加,當雲蒸霞蔚的血數升騰過後,這些後勤機甲一尊尊還維持著行走時候的完整姿態,卻再也沒有動靜了……
Emp震盪,只衝擊電路,死了都無聲無息,不帶外傷的。
在後勤機甲齊齊消失的同時,電磁震盪的疊加之下,霸惡的戰車叢集也跟著齊齊掉血平均幾萬。
沒辦法,誰讓戰車也屬於機械單位呢?
到了這個時候,玩家也終於發現了戰車加工程師組合的另外一個嚴重缺陷,那就是結構太單一了。
竟然生生被emp震盪這樣一個除了工程師互相pk的時候,偶爾會用一下的冷門技能死死的剋制住了。
真的,一點都不帶誇張的。
Emp震盪的冷卻時間是十秒鐘,而工程師的後勤機甲,被完全摧毀的話,重新召喚的時間長達二十秒。
沒辦法,永久性召喚單位都這樣,它們是隨時隨地時時刻刻伴隨在召喚師身邊的,哪怕有時候因為特殊的原因走丟了,召喚師只需要一個簡單的動作,立刻可以讓它們出現在身邊五十米內。
所以它們死一次的待遇,和玩家死是一樣的,復活需要足足二十秒。
二十秒啊,emp震盪都好了兩輪了……也就是說,它們根本就沒有出現的機會,就算出現,也是被震盪瞬秒的命。
不僅如此呢,emp震盪衝擊的是機械單位的電路,就算震不死對方,也能讓對方的能源系統出現問題,屬性降低,輸出減弱。
作為純機械單位,城戰用的戰車能吃的負面狀態不多,emp震盪偏偏就是其中一種。
“噠……噠……噠……”在戰場的遠方,聽那經過了電磁震盪洗禮傳來的槍聲,明顯可以聽到稀疏了很多。
不但射速變慢了,威力也降低了啊,這emp震盪層層疊疊的,恐怕還沒有人見識過一下子被這麼多層震盪削