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第422部分(第3/4 頁)

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紀國仇對“遊戲”確實有一種過分的執著,都快形成怨念了,他恨不得把g胖打死,然後把v社收購過來,接著再把暴雪、育碧什麼的都收購到自己碗裡,紀國恥覺得他簡直缺心眼。

ea公司近些年一直在裁員,他們砍掉的工作室一波接一波,最後有不少都讓大熊貓給收了過來。外面有不少人都在嘲笑他腦殘,因為貓狐遊戲許多時候好像根本不是為了盈利,在許多人看來,這間公司根本不會做生意。

但紀國仇才不管那麼多,比如ea開發“榮譽勳章”的工作室就被他收過來大半,尤其是前幾年開發“空降兵”的那批人,都被他弄了過來。

“榮譽勳章”系列原本和“使命召喚”系列勢均力敵,但隨著使命召喚的第4部現代戰爭問世,榮譽勳章系列就開始走下坡路,如今已經背使命召喚打得奄奄一息。

但實際上,榮譽勳章之空降兵,這款遊戲倫素質絕對不比使命召喚差,只可惜二戰題材的遊戲太多了,玩家們已經快玩吐了,所以這款遊戲許多創新性的理念都在整體題材的拖累下,並沒有收到應有的回報。

ea現在越來越不是東西,從原本的良心公司,慢慢變成眼裡只認錢的坑爹公司,遊戲賺不到錢,他們立刻就把製作小組解散了大半,這些人現在都被貓狐遊戲接收過來。

貓狐遊戲如今正在開發的遊戲真是不少,手遊方面,他們正在全力製作“部落戰爭”和“植物大戰殭屍2”,不過礙於現在的手機效能不足,這兩款遊戲要等2011年才會問世,貓狐科技的下一代手機才可以完美執行這兩款遊戲。

單機方面,使用開發過上古卷軸、輻射3的“gamebryo引擎”開發的《誅仙》,進度已經到了30%。

這款遊戲,紀國仇準備將其打造成中國版的上古卷軸,而且是分三部曲完成,所以進度上要慢上許多。

紀國仇絕不會為了趕進度,犧牲遊戲的整體素質。恰恰相反,他追求的是遊戲素質,時間不夠可以延期,開發資金不夠可以追加,但遊戲素質絕對不能不夠。

貓狐遊戲特別從各個部門和工作室,抽調大約200人成立了一間新的工作室,專門進行《誅仙》系列的開發。(這個人數是指最多的時候,開發一款遊戲不可能一直有200人參與,大部分階段都不需要這麼多人)

現階段,《誅仙》首部的開發週期長達三年,投入資金已經追加到四千萬美金,是業內首屈一指的大投入。

第六百八十九章福爾摩沙行動

貓狐遊戲第二款正在開發的單機遊戲,是使用自行研發的“貓狐引擎”開發的《開箱子大行動》,這個名字是內部代號,將來發售的時候用什麼名字,現在還沒確定,反正不會叫cf之類的就是了。

這款遊戲的進展就要迅速許多,如今已經完成60%,預計最遲明年夏天就可以正式發售。

能有這麼快的進度,兩兄弟的無恥幫了工作室大忙,貓狐遊戲就和當年同樣無恥的cf抄襲cs一樣,而且做得更過分,他們連cf的地圖都照抄不誤,這也算是喪心病狂了。

其實要真是趕進度,以貓狐遊戲的實力,只要半年時間就能把整個遊戲給鼓搗出來。但如此一來,他們也就和國內的遊戲公司沒什麼兩樣了,這樣的遊戲不會有什麼競技性和娛樂性可言,他們可要用這款遊戲把還未出世的csgo幹掉,自然要花費一番功夫才行。

紀國仇最近經常都露出邪惡的表情,輕聲地自言自語:“g胖啊g胖,箱子現在歸我了,我就不信你不會數3。”

貓狐遊戲除了這兩款單機遊戲,還正在和國內的科幻小說家劉慈欣進行《三體》遊戲的改編計劃,目前這款遊戲的型別暫定為太空模擬+沙盒遊戲,但可能還會加入mmorpg元素,製造成一款單機+網路遊戲混合的多元素遊戲,有點像一年後進行眾籌的《星際公民》。

《三體》不是傳統意義上的單機或網遊,但是它擁有多人連線、開放的世界、微交易以及完整的經濟系統等網遊的特點。當然也可以玩單人任務,並且最具創新的是。這款遊戲支援mod擴充套件。就像老滾系列一樣。玩家可以在遊戲內的無數星球上打造屬於自己的獨特劇情故事。

這些擴充套件劇情將以mod的形式安裝,可以是武俠故事、現代戰爭、甚至都市愛情故事、連尾行的故事都可以……反正宇宙這麼大,隨便你怎麼創造自己的故事,可以肆意發揮自己的才能。

一些優秀的擴充套件劇情mod將會放入商城,以供其他玩家購買,mod製造者將從中

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