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獲得一定分成。這樣一來,這款遊戲將會有無數可能,一旦火起來。玩家們就可以有無數的單人擴充套件劇情可以遊玩,也會有許多的天才從遊戲裡得到到鉅額收穫。
《三體》之所以不同於傳統的網遊或單機,是因為遊戲中的戰役既可以線上與其他人一起玩,也可以線下自己玩,但是遊戲的戰鬥場景會被打造的十分龐大,適合60到180人共同遊戲,將來還會突破到200、300人,所以多人連線才能真正體驗到“大場面”。
這款遊戲的投資將會達到上億美元,光是前期的準備工作就要進行很長時間,這是貓狐遊戲的一款真正的野心之作。準備打造成類似魔獸世界一樣的經典之作。
這樣的野心看起來太大了,紀國仇也知道應該按部就班的進行。貓狐遊戲現在的任務是儘快完善它的劇情和內容,真正開發要等《誅仙》完成後再說。只有成功完成了《誅仙》這款真正的3a級大作,他們才有開發《三體》的能力。同時“貓狐引擎”也要更加完善後才可以用作《三體》這麼龐大規模的遊戲,到時參與開發這款遊戲開發的人數,肯定會超過三百人的規模。
現在的《誅仙》使用的還是和《輻射3》一樣的引擎,但是考慮到今後的誅仙第二部和第三部,貓狐遊戲內部已經在考慮,要不要趁著現在誅仙的開發進度不高,放棄使用“gamebryo引擎”,改用自家的《貓狐引擎》,反正那點授權費他們也不在乎,就當練手了。
除了《三體》,貓狐遊戲已經在先一步開發的是《h1z1》,這是貓狐遊戲正在開發的第三款單機+網遊類遊戲,當然它將來肯定不會叫這個名字。
這款遊戲比《三體》更加容易製作,至少他沒有前者史詩般龐大的世界觀。《三體》光是構建遊戲內的世界觀,恐怕就要花費半年時間。書中的世界太龐大了,《誅仙》三年時間就可以做好,《h1z1》可能用不了三年,但是《三體》五年時間都未必能做出來。
《h1z1》不同於其他生存遊戲,玩家的所作所為會對這個世界產生影響。每個伺服器將採用不同的遊戲規則,玩家經濟資源要不斷壯大,這樣才能全力以赴的對抗那些殭屍和其他玩家。遊戲裡也不會有任何技能,玩家不需要練級,因為遊戲是完全自由式的。
遊戲裡分兩個模式——“生存模式”和“大逃殺模式”。
“生存模式”分為pve和pvp,
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