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是利潤方面,貓狐遊戲的“手遊部”依然傲視群雄,在公司內部也十分有話語權。貓狐遊戲旗下的“憤怒的小鳥”、“植物大戰殭屍”、“以撒的結合”、“水果忍者”、“神廟逃亡”、“湯姆貓”、“糖果傳奇”等手遊佔據了全球手遊收入的50%。也就是說,一半的錢都被貓狐遊戲賺去了。
“貓狐遊戲”的手遊雖然在市場佔有率方面一直下降,但是收入卻沒有減少,相反隨著“糖果傳奇”的大賣,2010年,“貓狐遊戲”的手遊部門預計將有超過12億美金的純利潤。而這些盈利的大部分又被紀國仇重新投入到了新遊戲、以及新工作室的創立和兼併上。
“貓狐遊戲”在手遊部門帶來的驚人盈利下,自去年就一直到處揮灑支票從各大遊戲公司挖人,g胖和ea等公司都是“貓狐遊戲”的受害者。
10年初的時候,貓狐遊戲就收購了一間名不見經傳的hiddenpathentertainment工作室,然後又從v社挖了一些人,成立了一間新的工作室秘密開發一款射擊類遊戲。
v社對此很不滿,但這種挖角行為在業內也不算什麼新聞,貓狐遊戲也沒有幹出什麼影響遊戲規則的事來。
hiddenpathentertainment這間小工作室被收購,根本沒人在意。不過g胖對從自己公司離職的人卻很在意,這些人要麼就參與過開發半條命、求生之路,要麼就是擅長開發引擎方面的精英。貓狐遊戲挖來這些人,目的是什麼不用猜,g胖覺得那兩隻動物肯定是相中他家的引擎了。
“他們不是要開發半條命3吧?”g胖這麼一想。連自己都笑了。隨後默默的把一個在論壇嘲笑他不會數3的混蛋關進了小黑屋。
按理說。要是想開發一款次時代引擎,幾個人所起到的作用有限,這可不是十幾年前,幾個人就能開發一個遊戲引擎的時代了。
但這些人如果用在關鍵的地方,沒準還真能起到決定性作用。
所以這事發生以後,g胖就整天疑神疑鬼,差一點就忍不住去開發《半條命3》了。不過這個“3”他最後還是沒能學會,看來受的刺激還不夠大。不過g胖連忙看緊了自家的員工。可別讓狐狸或是熊貓再繼續來挖人,最後要真把他們正在開發的source2引擎偷了過去,那g胖還不心疼死。
g胖猜對了,兩兄弟還真是盯上了他的“起源引擎”。
貓狐遊戲要開發3a大作,就一定要開發出屬於自己的遊戲引擎來,而且這個計劃早就在進行,貓狐遊戲不缺錢,他們不止在v社挖人,包括開發出“寒霜引擎”的dice遊戲工作室和開發“gamebryo引擎”的numericaldesignlimited公司也是他們的目標,
如今這款被命名為“貓狐”的次時代引擎。開發進度已經進行到關鍵階段,而第一款使用該引擎開發的遊戲。就是提前抄襲csgo的一款射擊類競技遊戲,內部代號“開箱子大行動”。
“貓狐引擎”在設計之初,就格外注重引擎的靈活性,他們不打算為不同型別的遊戲開發多種引擎,有一款真正好用的引擎就夠用了,紀國仇甚至要求這款引擎能跨平臺使用,可以開發pc遊戲、主機遊戲,還要能開發手遊。
“貓狐引擎”的特性是——只要稍加修改就可以滿足各種不同遊戲、平臺的需要,這將是一款萬能引擎。
他們從v社挖人,是為了完善“貓狐引擎”的物理特性,誰都知道“起源引擎”的物理效果是業內頂尖水準。而ea的“寒霜引擎”在破壞效果方面首屈一指,“gamebryo引擎”的靈活性則是製造龐大沙盒遊戲最好的選擇。
除了這三家公司,貓狐遊戲從德國的crytek公司挖的人才是最多的,可以說這間公司才是他們的最大受害者。
德國這間公司實力遠不如v社和ea,說白了也就是好欺負。所以貓狐遊戲在這間公司大量挖人,“貓狐引擎”也從“孤島引擎”吸取了大量經驗,尤其在畫面效果、光影系統、貼圖方面和孤島引擎如出一轍,都擁有驚人的水面、植被效果和實時動態光照,再加上“寒霜引擎”的破壞系統、“起源引擎”的物理系統、“gamebryo引擎”的靈活性,用紀國恥的話說,這就是一個四不像。
紀國恥他很奇怪,為什麼死熊貓非要搞一個這樣的引擎出來,不過考慮到前世國內用各種手遊引擎做出來的坑爹情懷大作,似乎就能理解紀國仇此刻的執拗了,這傢伙對製作國人的3a大作有著不可理喻般的執念。
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