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第422部分(第1/4 頁)

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許多戰隊對如此高的參賽要求都表示不滿,但這些抱怨沒有任何道理。積分不夠,就說明隊伍水平有限,或是遊戲時間不足。這樣的隊伍去參賽也沒有前途,連中國區的線下賽環節都打不進去,這樣就算參加比賽也沒什麼意思,還不如把心思放在娛樂上,成為職業玩家可沒那麼容易。

馬上要舉行的“亞洲區預選賽”,32支參賽隊伍裡有三分之一是韓國隊伍,剩下三分之一是中國隊伍,而全球戰隊天梯榜單裡排名前十的隊伍,有6支都在這兩個國家,所以亞洲區預選賽的精彩程度未必會低於最後的正賽。

現在的獎池規模已經達到255萬美金,獎池累計截止日期在11月底。

貓狐遊戲隨著獎池不斷提高,獎金分配方案也在不斷調整。根據現在的獎金分配方案,所有參賽球隊都將有獎金可拿,最後獲得前八名的隊伍,更將有不菲的獎金收入。

冠軍40%:102萬美元。

亞軍15%:38。2萬美元。

季軍10%:25。5萬美元。

殿軍7%:17。85萬美元。

第五名至第八4%:10。2美元。

第九名至第十二2%:5。1萬美元。

第十三至第十六%:2。55萬美金。

這就是按目前獎池規模,所有參賽隊伍可獲得的獎金數額。如果和nba這樣的比賽一比,自然還差了不少,但在電競比賽裡可謂是開創了先河。

比賽裡,奪得第一的隊伍將會有一百萬美金的收入,進入前八的隊伍也都會有至少十萬美金的收入,而且獎池還在增長,許多媒體都在猜測,最後一個月的時間,獎池最終可能會超過300萬。

貓狐遊戲現在不操心這個,他們代理的《坦克世界》將在11月中旬進行內測,現在正在全亞洲瘋狂宣傳中。

這款由白俄羅斯的wargaming公司開發的另類pvp遊戲,去年就被兩兄弟拿下了中國區的代理。

兩兄弟後來乾脆像收購riotgames一樣,直接收購了這家公司55%的股份,實際上他們現在已經把這家喜歡製作打飛機、打坦克、打軍艦的遊戲公司拿下。並負責整個亞洲區的運營。

《坦克世界》在國內火爆的程度雖然沒有lol那麼瘋狂。但這款遊戲的吸金能力可不比lol差。在未來。這款遊戲的人均消費能力甚至一度排在全球第一,如果運營的好,賺的就不會比lol少。

wargaming這家公司要比當初製作《英雄聯盟》的riotgames值錢不少,當初riotgames只是一家瀕臨破產的小公司,很容易就能搞定。但是這家白羅斯的遊戲公司已經在業內有了些名氣,雖然在世界範圍不算是大公司,但人家運營的一直不錯,老闆又是有自己理念的人。所以想收購這樣的公司,難度大了很多。

如果是兩年後,他們想收購這家公司可就難了,《坦克世界》在中國賺到了大錢後,一躍成為世界一流的遊戲製作公司。好在現在坦克世界還沒有在國內火起來,兩兄弟拖著遊戲一直沒有宣傳,就是想把這家公司拿到手再執行。

wargaming的創始人並不願意完全賣掉這間公司,但貓狐遊戲最後還是收到了55%的股份,順利成為了公司大股東。

貓狐遊戲如今成為wargaming的大股東,但不會過多插手這間公司的運營。不過wargaming今後的發展方向還是要掌握在貓狐遊戲手上。

這家遊戲公司,從此將變成一家專門製作戰爭類pvp、軍事策略類的遊戲公司。這可以讓貓狐遊戲更加容易掌控它。

原本wargaming就是走的這個方向,這家公司的老闆就是這兩類遊戲的忠實玩家,他們今後還會推出“戰艦世界”、“戰機世界”等等一個型別的遊戲。

貓狐遊戲在收購wargaming後,很快就將擁有開發二戰題材的單機遊戲的實力。接下來,開發一款抗日題材的3a級射擊類遊戲的專案也該提上日程了。

這兩年,貓狐遊戲發展太過迅速,收購了不少遊戲工作室,正在進行的專案也十分多,而業內人士認為,這樣的擴充套件並不是好事。

貓狐遊戲最初是靠手遊起家,如今依然壟斷了全球近一半的市場份額。不過現在他們的競爭者也越來越多,全球手遊市場越發火爆,每天都有新的工作室成立,新作越來越多,連暴雪這類公司都進來插了一腳,貓狐遊戲的市場佔有率自然會一直減少。

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我有一間客棧穿貓咪圍裙的男人吃心一片橙花天風明末
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