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第10部分(第4/4 頁)

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Z版)

對抗種族:PvZ

戰術由來:其實龍騎金甲一波流也可以用來對抗人族,早前面我們提到過空投金甲的戰術,這個戰術稍微改動就可以形成龍騎金甲一波流,這裡就不再討論PvT的情況。

戰術理論:有很多人都玩過一個6人的飛龍甩尾練習地圖,可能大家都有一個同感,就是裡面只有一關是有點難度的,就是用飛龍打提射程龍騎士的那關。可見有時候用大量提射程的龍騎士來對抗飛龍是可行的戰術,至於小狗和刺蛇這樣的地面部隊,完全可以交給金甲蟲來對付。

開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地)。然後雙氣礦採氣,造2個vr,補4到5個bg出提射程的龍騎士。

戰術要點:注意金甲蟲的操作,如果偵查到對手的兵力不足,有2個金甲蟲的時候就可以進攻,注意不要被飛龍或者自殺打掉運輸機。

龍騎金甲一波流:(PvP版)

對抗種族:PvP

戰術理論:在同族對抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方勝利的機會就大一些。

開局流程:PvP的龍騎金甲一波流的開局流程一共有以下幾種開局,都是神族的常規開局。

開局一(雙bg壓制):開局的流程和2bgRush的開局一樣,接下來可以造氣礦,出龍騎士,也可以雙基地(這個變化就和龍騎金甲一波流無關了)。

開局二(單bg速龍騎):和PvT的開局相似,不過初期要出少量的狂熱者來防守或者去騷擾對手的礦區。接下來造vr,可能還會補2到3個bg,根據對手的發展情況來決定。

戰術要點:我們說過,同族對抗,操作是最重要的。初期雙方兵力很少的時候,操作尤其重要。在這裡舉一個PvP的例子。一方2個龍騎士+2個狂熱者,另一方是3個龍騎士+1個狂熱者,看起來,好像兵力是一樣的,實際不然。3個龍騎士一方,完全可以利用邊打邊跑的操作,利用齊射,先殺掉對手的龍騎士(3個龍騎士打2個龍騎士是很快的,即使死了1個,還有兩個龍騎士,而對手剩餘的部隊只有2個狂熱者),然後只要使用龍騎舞就可以不用損失的殺掉剩餘的2個狂熱者,取得區域性戰鬥的優勢。在帶著金甲蟲進攻的時候,要注意對金甲蟲的操作,一是要保護運輸機和金甲蟲,二是要操作金甲蟲去打對手兵力最集中的地方(如果對手的運輸機還沒死,最好不要用金甲蟲去點對手的金甲蟲,這樣做基本上都是浪費炮彈)。上述是對�

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