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ArbiterRush:
對抗種族:PvT
戰術由來:在2001年的時候,我在群毆中發現原來神族還有瞬間移動這個技能(寒……)。於是我把它用在了1v1中,不過這個戰術只能作為大招。後來經過實驗,效果還不錯,所以當時我在**專區發表了一個ArbiterRush的文章。
戰術理論:人族當時的主流是2vf戰術,以單基地為主。所以一次瞬間移動,就能讓人族失去反隱措施,直接gg。
開局流程:最開始的時候,我使用正常的2bg壓制戰術,初期儘量節省氣體資源,在by之後,造了vc,就在隱蔽的地方造vs。後來我又用bgbf開局來轉型ArbiterRush。
戰術要點:這個戰術的要點就是初期壓制人族,並用隱刀耗費人族雷達的能量、拖延敵人的進攻時間。然後暴兵,用arbiter傳送到人族基地。現在的人族很喜歡使用雙礦開局,所以這個戰術基本上沒有了什麼威力,就不再多介紹了。
雙礦一波流:
對抗種族:PvZ
戰術由來:嚴格來說,這個戰術應該屬於壓制流,不過既然初期也有可能一波打死對手,我們就權且把它當做一波流放在這裡介紹。PvZ的雙礦一波流,是很常見的戰術,不過每個人開局不一樣,戰略思想也不一樣,所以每個人PvZ時候的雙礦一波流都是不一樣的,這裡我所介紹的這個雙礦一波流只不過是我個人的一些心得。
戰術理論:利用蟲族初期擴張的兵力真空期,或者飛龍小狗的兵種劣勢,給蟲族致命的打擊。
開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地),造bg,2個ba採氣,第一個ba在bg之後造,第二個ba在by之後造。By完工之後,造個vc,升級地面部隊一攻。Vc完工之後,造vt,同時造5個bg。
戰術要點:根據偵查得到的情況造兵:
如果確定對手沒有造飛龍,那麼再補1到2個bg,提狂熱者的速度,出少量聖堂武士,並升級心靈風暴(閃電),停止造農民,所有bg同時生產狂熱者。這樣即使對手是暴刺蛇,操作得當的話,也有機會把對手A回去,同時擴張。
如果不確定對手是否出了飛龍,或者知道對手出飛龍,那麼在主礦分礦造炮臺,這時候錢少氣多,bg裡全造聖堂武士,出來之後馬上合體。然後在補狂熱者,這個時候A出去,對手小狗+飛龍根本沒辦法抵擋,這個一波流就是對抗小狗+飛龍的(重點就是停農民,6-7個bg都不停產,補炮臺的時候沒錢就先造聖堂武士)。
如果對手用的是3礦3基地潛伏者防守,那麼可能出兵之後一點便宜都佔不到。對手若是把潛伏者埋在自己的門口,可以看情況能不能衝出去。如果對手把潛伏者埋在家裡防守,那麼視防守情況選擇強拆或者擴張。如果不能強拆,那麼基本上就是打後期了。不過這個時候是兵力優勢期,可以擴張,並出運輸機騷擾。
擴張流:
擴張流是星際中最常見的一種戰術,也是一種戰略思想,這種戰術,主要是以發展經濟為主,重點和對手拼後期。擴張流在神族戰術中佔有時候重要的地位,所以學好擴張流才能掌握神族的精髓。
進攻型雙基地:
對抗種族:PvT,PvP(PvZ的進攻型雙基地這裡略)
戰術由來:所謂進攻型雙基地,就是所謂的“裸雙”,並且在雙基地之後不造炮臺。這個戰術是在蟲族“韓式擴張流”之後發展起來的,很早的時候,就有國內高手使用。不過由於這個戰術的漏洞很多,所以一般只能作為大招。
戰術理論:經濟大於一切。
開局流程:前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp(這個bp的位置可以在主基地內,也可以在分礦處,重點看個人風格。造在基地裡面不利於初期防守,造在分礦處初期防守容易,不過容易被對手打到。)第12個probe在分礦處造基地,第14或第15個probe造bg(如果是PvP通常要