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情況下p的資源不可能多於z,所以飛龍在數量上是有絕對優勢的,海盜船並不敢輕易硬拼,而暴飛龍的目的並不是要靠飛龍把p打死,而是保持一種平衡,保證z能搶到更多的資源,這樣才能足矣應付以後的各種變數。
一處細節,看了很多zuser控制飛龍在對方家騷擾時,看到了對方礦區無任何防守,狂喜之餘,選了個好位置,就把飛龍hold在那自動攻擊,然後切回基地忙去了,這樣操作很不合理,hold時飛龍是分散的自動攻擊,單獨的飛龍攻擊力太低,而且射程短,當沒被打死的農民跑到射程外的時候,飛龍就會停止在那不作出任何攻擊,所以還是應該控制飛龍在對方援兵回救前,逐一的點殺農民。
ZvZ篇
飛龍無疑是zvz的主角,很多場次的zvz都是到最後的飛龍大決戰才能分出勝負,因此深入理解飛龍戰的特點,才能更好的提高zvz的水平。
飛龍戰也分幾種情況:(討論前提,水平相差不大,飛龍數量相當)
早期在飛龍數量不多的時候,大家在錄影裡經常看到選手不斷控制飛龍點礦或者建築來讓飛龍始終聚成一團,這樣做的目的一是為了增加對方自殺機克隆攻擊的難度,二是不讓對方輕易的瞭解自己的飛龍數量,三是在飛龍遭遇時方便控制逐一點殺對方飛龍(到後期飛龍成群直接A,然後祈禱就行了)
在後期雙方都是飛龍成群的時候,如果是野外遭遇戰,同時又是自己側翼受攻擊,這是比較不走運的事情,由於飛龍射程太短,你會有一部分遠端飛龍在最初幾秒無法攻擊對方,這樣你在最初幾秒很可能會死掉或重傷幾隻飛龍,如果再打下去會更糟,遇到有經驗的跑都跑不掉,一路追擊到你家,血本無歸,所以總的原則是遇到這種情況能跑�
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