第7部分(第3/4 頁)
防空和地堡把家裡防的無懈可擊,總會有漏洞和薄弱環節,這對於飛龍來說就是機會。關於強打防空,在飛龍數量少的時候堅決不打,夠一隊的時候卻要打的堅決,T的主基地周圍的四、五個防空根本防不住,其他地方的單個防空更是能毀就毀之,t通常會在礦區附近再修個地堡,這樣就要儘量繞開不要強攻,更不要去賭裡面到底放了幾個兵,因為即使只有一個,T也有時間在你強打的時候再塞進去幾個,期間防空地堡不斷攻擊,t的主力也正往這邊趕,而地堡一時又打不掉,對飛龍來說很虧。礦區的另一邊,正在建設的scv,剛生產出來的少量兵力,單個的防空,防禦盲點的建築等等都是很好的目標,切忌衝動硬拼,保持龍的數量,一隊飛龍如果操作得當,打十幾個防空沒有問題,騷擾不可間斷,呈半圓形路線在T基地外遊蕩,機會合適就打一打建築,毀個防空、殺個農民或者槍兵,戰略目的就是要把T的主力盡可能長時間的拖在家裡。飛龍的這種騷擾通常到T出了科技球,並升級了輻射,或者槍兵出了很多,或者lurker出現並封鎖住了T的時候就結束了,第一個科技球對z對T都極其重要,如果有機會,即使死掉幾隻龍也要把第一個球打掉。
如果T的防守真的非常到位,騷擾的效果不理想,而此時z的lurker還沒升好,這時就一定要考慮用飛龍加小狗來抗衡,具體數量要看實際情況,但總的來說T不可能家裡防守組織的又好,出來的兵又海多,所以龍加狗完全有的打,小狗的數量一定要多,飛龍這時的角色更多的是靠高Hp充當肉盾,為小狗的靠近爭取時間,飛龍和狗一定保持進攻同步,切忌隊形脫節,龍衝了上去,小狗還在身後,一次這樣的失誤就足矣完全喪失主動,戰鬥時飛龍要第一時間點掉火兵,以一隊飛龍,三隊小狗為例,包夾時飛龍和一隊小狗從一個方向,另兩隊狗從另兩個或一個方向,切忌龍和狗都從一個方向進攻,因為操作好的T會巧妙的控制護士擋在槍兵的前面,這樣小狗還要一隻一隻的繞過護士才能咬得到,攻擊效果發揮不出來,而此時飛龍卻承受著高強度的傷害,一旦飛龍的數量死到了ZvP篇
飛龍在對protoss的戰鬥中更多的是以奇兵身份出現,如果P此時科技落後,或者防禦不到位,往往能獲得巨大的收穫,但是在中後期,由於神族聖堂、執政官、海盜船等飛龍天敵的存在,飛龍就幾乎沒什麼出場機會了;zvt中,即使zerg的飛龍出現的再意想不到,對t來說也不是致命的,而對P卻恰恰相反,一次意想不到,就可能直接GG。所以在zvp中,如果想出飛龍,就要儘可能迷惑神族,製造種種假相。
現在的zvp,神族主流打發有兩種,雙兵營壓制或者單兵營攀科技,當然其中有很多的變化,但這都不影響z使用飛龍戰術,即使是z速出海盜船。至於p的雙基地開局,這裡暫不做討論。
飛龍在出擊之時,一定要穩固家裡的防守,如果p是雙兵營,通常此時已經有相當數量的狂戰,如果在你飛龍騷擾的時候家裡被狂戰突破防線,即使回救也會損失慘重,狂戰甚至還可以無視飛龍的攻擊繼續叉暴分基地或者其他重要建築。
此時神族大多是分基正在建造或者剛剛造好,如果神族基地防守並不完善,比如沒有炮臺或者數量過少,沒有執政,或者只有一個,那就要抓住機會,盡力延緩p的發展,利用機動性避開執政官,打掉炮臺,儘可能多的點殺農民,如果飛龍數量多,甚至可以透過操作來分散圍殺執政官,但是有經驗的p,不會輕易讓執政距離炮臺太遠,同時要注意,如果只看到神族有一個執政官,這個時候很可能兵營中正在生產著兩個聖堂,所以一定要多留意,發現聖堂出現就要操作點殺,即使未能阻止其和體也要儘量消耗其hp,如果p家中有了兩個執政防守,操作也不差的情況下,飛龍基本就很再難佔到便宜了。
如果神族選擇用海盜加炮臺來渡過前期的防守,可以適量造自殺,通常海盜看到自殺,會迅速掉頭往基地的炮臺飛,這時候飛龍自殺要一齊緊追,只要p的操作不過於變態,是完全可以幹掉海盜的,只要能控制住p的海盜數量,而p暫時又無法生產執政官,z就可維持住飛龍數量,持續對p進行騷擾,牢牢把握戰場的主動權。
如果p是龍騎士配金甲,z就好對付多了,值得注意的地方就是當受到龍騎和炮臺同時攻擊的時候,要先打掉炮臺在打龍騎,原因不用說了吧。
再就是遇到了用空戰套路pvz的神族,也就是狂出海島船,搶制空權,個人認為出刺蛇很容易被來回撥動,還是應該暴飛龍為主,這種
本章未完,點選下一頁繼續。