第7部分(第2/4 頁)
到archon周圍,移動的位置應該保證archon在飛龍攻擊範圍之內,總的原則當然就是不能讓archon同時攻擊到自己大部分飛龍,打海盜和瓦格雷、或者受到輻射無法迅速移走中招的那隻飛龍的時候也同此;(3)單摘,這個大家都知道,就是在打單個炮臺或者防空的時候,觀察狀態列,挑出受到攻擊的那隻飛龍,並使其移動到炮臺射程之外,然後再回來;
6。追尾攻擊,飛龍、隱飛、海盜船、Scout、航母、大艦、雷車甚至農民都可以做出這種攻擊,所謂追尾攻擊就是在保持最大移動速度的同時,還能夠連續的攻擊對手的逃跑單位。應用這種操作的條件是對方在你的攻擊範圍之內,並且打算逃跑,操作方法,右擊對手逃跑方向,再A這個方向,在自己的單位做出攻擊後,快速,記住一定要快速的再次右擊對手逃跑方向,否則單位會減速,對方就可能逃離你的攻擊範圍。這種操作需要有一定的節奏感,而且由於攻擊間隔的不同,飛龍、隱飛等在進行追尾攻擊的時候,這種節奏也有所不同,多多練習才能熟練掌握,最不好弄的是海盜船,cooldown才8,不過海盜船的這種操作應用很少。
7。比第2點更高一級,在高速移動中點殺對方單位,也就是說中間沒有停頓,這種操作將飛龍的高攻擊和高速度很好的發揮出來,進一步降低了自身所受到的傷害。操作方法就是移動過程中右擊對方單位,在飛龍發出攻擊之後的一瞬間,迅速右擊反方向,將會看到一種與物理學相悖的現象,反向運動而無減速的過程。做出一次這種操作很容易,但是要想快速連續的做出這種操作就比較困難了,因為飛龍有個攻擊間隔的問題,如果過快的再一次右擊了對方單位,飛龍就會減速,直到過了cooldown時間才會攻擊,這就沒了效果,反之第二次點的太慢,則浪費了寶貴的時間;玩這種操作需要對飛龍的攻擊間隔和攻擊距離有很好的感覺,操作起來要非常有節奏感,其中頂尖高手當數yellow和julyzerg,尤其是小胖,已達爐火純青的境界,在04年OSL半決賽對陣Iloveoov的第二局,抓住oov家裡的防禦空當,近一隊飛龍頂著槍兵的子彈,運用這種操作在oov的礦區kill19scv&;9marine,僅付出3條飛龍的代價,而且小胖的實際操作難度要更大,因為他中間還要加一個在點射前控制飛龍點水晶的操作,讓飛龍始終聚團,這樣才能保證每次點射都能殺掉一個scv或者marine,小胖行雲流水的飛龍操作,看起來非常art,也非常變態。
總的來說,只要飛龍出現在對方視野內,就要儘量始終保持移動狀態,如果上述的操作基本過關,至少在操作方面就能夠保證zerg所有圍繞飛龍的戰略戰術不打折扣,區域性戰鬥即使不佔優勢也不會吃到大虧。
ZvT篇
飛龍的騷擾價值最多的體現在zvt中,因此飛龍騷擾戰術運用的好壞與否,直接可以衡量出一個zerg玩家的zvt水平。
通常的zvt,z都是在雙礦情況下出飛龍,單礦很少,這裡暫不討論;
除非t暴隱飛,或者機械化,Z一般出飛龍的目的就是騷擾牽制,為發展和擴張爭取時間,至於效果那就要看雙方的意識和操作,Z從頭到尾一直暴飛龍加小狗的戰術弊端太多,偶爾可用之,但絕成不了主流戰術,下面單說Z的飛龍開局。
關於幾D雙基,如何防8BB、地堡rush、坦克rush、雙vs、3BB強衝、速空投、速雷車等T的前期戰術,此處不再贅述,均有專門文章講解。一個小細節,如果探路drone有機會蓋T氣礦,到底要不要蓋?我的觀點是打死也要蓋,而且如果T不怎麼管,還要快造好時候取消重蓋,重複幾次。。。。。。。
有一個標準,至少要在保證4~6個地刺防守的情況下,雙礦Z此時的農民數量至少應該在23~26之間,這樣就基本能保證連續出龍以及後來的lurker、小狗、擴張的資源需要;這裡有一個飛龍的數量問題,出多少合適?以騷擾為主要目的,我認為情況允許下出整一隊剛好,因為出少了,不單是攻擊力弱騷擾效果不好,T也根本不會把你放在眼裡,攀科技、開礦或者繼續壓制隨便選,如果出多了,浪費資源,耽誤發展,而且兩個編隊的飛龍操作繁瑣,效果絕沒有一隊好。在一隊飛龍的強力牽制下,是完全可以迫使T的主力回防的,在騷擾過程中如果死掉幾隻,就再補上,儘量保持一隊;
出了飛龍就一定要去騷擾,一定要相信水平再高的T,也不可能利用
本章未完,點選下一頁繼續。