第7部分(第1/4 頁)
倍苑降ノ唬��卑遜閃�砩賢�蟮悖�幼胖馗匆鄖暗畝�鰨�捎謖饈焙蚍閃�諞歡眩��遠甲齙囊恢碌畝�鰨�僮饕歡苑閃�拖癲僮饕惶躋謊��隕纖檔鬧皇遣街瑁�綣��襝郌91或者JULY一樣操作就得把上面得步驟一氣呵成
2。中等操作:飛龍集合部隊做無減速的巡迴攻擊(一定要注意是無減速的)
3。高等操作:多部隊集合飛龍做多點無減速的巡迴攻擊(注意是瞬間來回無減速點殺兩個或以上的單位)優點:高移動速度、高生命值、高攻擊力,生產所需時間短,不受地形限制(廢話,受地形限制是蛇),極易聚團(為什麼說高攻擊,原因於此);
缺點:攻擊間隔過長,射程又短,與高攻擊頻率的單位戰鬥很吃虧(槍兵、海盜船、archon);
極易聚團,因此害怕範圍性攻擊(輻射、閃電、archon、海盜船、瓦格雷);
啟動與停止(也體現在攻擊中)的時候,有加速和減速的過程,由於射程短,造成的結果是在攻擊和逃跑之前要承受一定的敵方火力傷害。
Zuser在對T、P的戰鬥中對飛龍的運用,通常情況下(暴飛龍戰術除外)是利用時間差,在對手佈置好防範之前,透過騷擾來爭取到一點優勢、一點時間;飛龍的忌憚和天敵太多,除非前期自身失誤或者受到重創導致科技落後,t和p對飛龍的防範都是比較容易的。
操作基礎篇:
1。聚集,很簡單,養成不斷控制飛龍點礦、建築或者其他單位的習慣,因為飛龍的射程短,所以必須要讓它們儘量隨時隨地聚成一團,才能做到同時攻擊,體現出很高的攻擊力,12只飛龍一次齊射攻擊力就是108,想象一下4艘高速飛行的人族大艦在你家裡四處騷擾的景象。。。。。。飛龍聚團還可以很好的平均承受傷害,保持了數量,也就保持了高攻擊。
2。準確的點殺體積比較小的單位,主要是槍兵、火兵、護士、農民、聖堂、自殺機等等(沒有那麼多坦克、航母讓你輕鬆去點),不要小看這種簡單的操作本領,實際上比較難掌握的,因為通常上面的那些單位都是在移動的,由於飛龍的射程短,所以通常都是在頂著對方火力的情況下做出點射攻擊的,如果點的不準,得不償失,所以不光要多練習,一個合適順手、定位準確的滑鼠也是必備的;
3。回馬槍,嚴格的說這不應該算在操作範疇之內,更應該算作控制飛龍時的一種必備意識。相對於飛龍的高機動性,其他單位移動都過於緩慢,而且還要受地形所限,因此完全可以靠這種機動性,來人為的在一段時間內製造出以多打少的局面,不要放棄任何蠅頭小利,能點死一個農民是一個,落單的幾個槍兵,衝過了頭的火兵,初期落在隊伍後面的tank,隊形不好的神族部隊裡面的龍騎士、聖堂,不密集的幾個防空,無人防守的建築等等等等,記住,飛龍永遠都是以多打少的兵種(拿飛龍打小狗來跟我抬槓,我跟你急),儘可能的騷擾拖住對手,為自己的發展爭取時間。
4。躲避閃電,這種情況無法舉出具體例項,需根據實際情況隨機應變,但是有個大原則,如果你的飛龍在聖堂的釋放閃電範圍內,就一定不要讓飛龍停下來或慢下來,而且儘量要做無規律的移動,如果聖堂的兩道閃電仍沒重創到你,那你就可以去重創他了。。。。。。。還有一種就是在夾雜聖堂的神族部隊頭頂故意飛來飛去,伺機點殺聖堂,並誘使其放出閃電,很有可能會誤傷到神族自己,不過我個人不太提倡這種操作;
5。快速分散,上面講過,飛龍容易聚集的特性有很大的弊端,這就要求zerg玩家掌握在特定的情況下使之快速分散的操作技巧,個人認為分為三種(1)大範圍分散,比如在zvz的時候飛龍被對手實施了追尾攻擊、zvt被隱形的隱飛追擊等,都可用此。操作方法:選中全部飛龍,右擊小地圖(是小地圖哦)一遠端空地,然後按住shift鍵同時滑鼠在狀態列裡點掉一隻飛龍(如果手慢的話,就點掉多隻),然後鬆開shift鍵(切記),再右擊小地圖另外一處遠端空地,然後再按住shift鍵在狀態列裡點掉一隻飛龍,以此反覆直到最後一隻,效果就是飛龍呈扇型向四面八方飛去,有效的將被對手追尾攻擊的損失減至最小。如果你飛龍沒有編隊或者點小地圖的時候點的是對方家裡,那我實在無語;(2)小範圍分散,在強打對手archon、火拼海盜船或者瓦格雷的時候都可用到,操作比較簡單,唯一要求就是速度要快,以打archon為例,雙方相遇時,迅速將飛龍分別移動