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第8部分(第2/4 頁)

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資料吧,飛龍和一些防禦力量的一分鐘攻擊次數:

飛龍??????????????48(少得可憐吧?)

槍兵??????????????96

興奮的槍兵??????160(不穩定)

巨人??????????????64

白球??????????????72

海盜??????????????170(不穩定)

Z防空??????????????96

T防空??????????????96

加農炮????????????72

飛龍這樣操作可以讓自己暴露在防禦火力下的時間儘量縮小,作案後立即逃離現場,讓對手的攻擊頻率優勢發揮不出來,無形中降低了對手的攻擊頻率。

2,射程。

飛龍的射程比多數防禦力量的都短得多,但是優勢在於火力集中,移動速度快,可以充分利用火力,尤其在面對槍兵時,集中點射落單槍兵(誰讓陸軍有體積,要佔地盤呢)可以相當有效的各個擊破。飛龍一直暴露在防禦火力之下,防禦力量回一直打某一隻飛龍,TJJTDS,這樣損失一隻飛龍真是很可惜啊,可是飛龍來回進攻,效果就不是這樣了,飛龍撤出防禦力量的射程時,防禦力量將失去目標,下次飛龍群出現時,又要重新鎖定目標,可是由於飛龍重疊,要想找到上次那個受傷飛龍的難度就大了,這樣就可以讓飛龍群中的每個單位平均分擔火力(萬一那隻受傷飛龍又被抓到,只能怪你人品不好),一隻飛龍回血的數量也許不足道,可是飛龍數量越多,總體回血的速度就很可觀了,所以經常可以看到july的飛龍在對手基地一番折騰後返航,全部紅血卻一隻不死,完美了。

二,為什麼有人說T機械化時,Z可以用純飛龍。

因為T機械化時,飛龍會進入一個相對無敵的狀態,真的是無敵啊。這個要歸功於飛龍的小體積,T的機械部隊對空幾乎都是用導彈,導彈是爆炸攻擊,對小單位威力減半,鉅虧啊。面對T的主力巨人時,直接A,不用來回閃躲,因為巨人的射程太BT,閃躲是徒勞的,還不如直接面對面。

但是很多人還不知道T的機械部隊對飛龍的效果差到什麼地步。以T的防空塔為例,攻擊力減半為10,每分鐘發96炮,這個威力相當於一個槍兵打完興奮劑後的威力(160×6),沒錯,你沒有看錯,一個炮臺的威力就跟一個槍兵一樣。所以飛龍群看到防空塔,千萬別慫,就當它是個小兵。為什麼不提巨人,因為巨人比防空塔還痿,每分鐘72下……幸好射程和攻擊力升級幅度大。這時我們可以再聯想一下防空比巨人還痿的龍騎,它的每分鐘攻擊次數跟飛龍一樣,巨人相對便宜,而且至少還有BT的射程和攻擊力提升,那令人望而生畏的聲光效果(浮雲啊浮雲),龍騎……唉~。

對飛龍有威脅的機械話部隊只有瓦格雷和科學球,可是在這些東西的成本太高(本身造價高,還要T在最危 3ǔωω。cōm險的時候勒緊腰帶造飛機場),正常情況下等到這些出來時,Z的優勢已經很明顯了。俗稱:飛龍

基本屬性:

視野:7之所以要在這裡特意提下飛龍的視野;主要是因為飛龍的天敵科技球和聖堂的魔法射程都超過了7,這就使得用飛龍騷擾時要格外小心隨時可能出現的瘟疫或閃電。其餘屬性略。

特殊屬性:

1。跳躍式傷害:飛龍的攻擊可以反彈,最多反彈2次,第一波全傷害,反彈後是第一波的1/3傷害,第三波則是第一波1/9傷害。利用這點可以彌補其射程上的缺陷,比如藉著打氣礦殺農民,雖然傷害並不是很高,但只要數量多效果還是蠻不錯的。

2。追尾:只要是遠端兵理論上都可以做到追尾,但飛龍由於其高速的飛行使得追尾的效果更加顯著。

3。可進化:同刺蛇,進化完將滿血,不過不同點在於進化過程中還會繼續受到瘟疫的影響,進化時也沒刺蛇變卵時的超高防禦力。

相關戰術:

1。圍魏救趙:當被壓制,並且對手造了許多防禦+主力部隊在門口,那用飛龍強衝顯然是不明智的,最好是用地堡拖著,然後飛龍趁對方後防空虛不斷的騷擾,逼他主力回防,這裡需要注意2點,一個是別太怕防空,在沒有主力支援下,防空在成群的飛龍前面是很脆弱的,另一個需要注意的是盡力阻止他把援軍繼續派往前線,保證在他家中防得到位後無法迅速擴張和增加

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