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援軍,然後再配合家裡多造出來的部隊吃掉門口的那些兵,這時的兵力對比已經不一樣了。
2。擅用地形:高機動性且不受地形限制是他的一大優點,利用飛龍可以先偵察到對方的兵種結構和行軍路線,然後選擇適當的時機進攻或配合其他兵種夾擊,往往能使這區域性戰役大獲全勝。
小技巧:
1。聚集:聚在一起的攻擊效果怎麼樣誰都知道,要做到這點很多種方法,可以點礦或建築,可以點自己隊裡的某隻飛龍,可以跟一領主一起編在一個隊裡。
2。對抗天敵
①防閃電:在聖堂面前一定要保持移動狀態,切不可貪心戀戰想多打一會。在H住打對方農民或某個建築時,最好挑條飛龍四處繞繞,發現聖堂就不能再在原地打了,記住你的視野沒他閃電遠。
②躲瘟疫:和對抗聖堂不同,對科學球我個人還是建議定住打,等挑出中瘟疫的那頭,其他的龍在撤。最重要的一條就是一定要冷靜,就算在挨機槍兵打了也要優先把中瘟疫的點開再撤,如果慌了,一個失誤所帶來的損失可是巨大的。
③拼海盜:海盜稍微成規模,如果沒自殺機那飛龍是頂不住的,如果有自殺機或者海盜還不是很多,那飛龍就得注意分散開,把受攻擊的那頭調離開。
④磕白球:同海盜那樣分散開打,或者注意下陣形,前面一條飛龍突前吸引火力,其餘聚在一起點殺他,然後注意他改換目標後,把受攻擊的龍再挑出來(不一定是挑一隻)。
3。騷擾:飛龍最具價值的地方就是騷擾,騷擾的目的主要有幾個,限制擴張,抑制發展,截斷援軍,偵察敵情,斷其糧道……OK,總的來說並非是跟對方硬拼,也不是為了殺敵,優先順序搞清楚後才比較有目的性,還是那句話,別貪心,別輕易損失掉飛龍。
①打防空時把受傷的調離再飛回繼續打。
②單點個農民然後shift到後方,繼續再單點一個農民,只要防空力量不是很足,那這樣的操作也可以讓對方很頭疼的,而且你的損失也並不大,退後完記得把沒血的調到後面點。
③利用對方建築物當障礙物,看到落單的或陣型不好的任何兵馬上就單點掉,這種小便宜是絕對得佔的,積少成多嘛。
④有時你攻擊的目標並非農民,視情況選擇去打對方重要建築,比如正在研究的科學球廠(那時它不能飛回去讓SCV修理,除非退掉研究),當然前提是該處防守薄弱或他主力無法及時來救。
4。移動攻擊:飛龍的30攻擊間隔並不怎麼樣,那段攻擊間隔足夠飛龍飛一小段距離了,而且飛龍的攻擊方式是先確定目標然後才吐出子彈,這使得如果不控制飛龍就很難攻擊某些速度稍快的目標,比如狂熱者或小狗,這就需要移動攻擊,move下再A一下。
評價:
蟲族唯一的既能對空又能對地的空軍,高超的機動性和不錯的攻擊力絕對是騷擾的利器。另外,不知大家有沒感覺到,如果你出飛龍,那對方選擇空投戰術的機率會明顯低很多,這也是飛龍的一種威懾作用吧。曾有人說過,看一個zuser的水平高低,直接看他飛龍使用得好壞就行,雖然並不一定正確,但說明了用好飛龍是每個zuser的必修課。
4D,D是指Drone,就是農民的意思。上來4個農民採礦,不造農民,夠200錢造血池,之後什麼都不造,剩下三個農民採離基地最近的三堆礦,目測即可,血池一好立刻造6條狗,這種開局是出狗最快開局,打不死對方自己就死。
5D,上來4個農民採礦,造一個農民,然後5個農民採礦,夠200錢造血池,然後造兩個農民,人口6/9的時候第一時間探路,血池好了造6條狗③üww。сōm,此時人口9/9,夠60錢造氣礦,此時人口8/9,再夠50錢造狗,取消氣礦,狗出來了去進攻,家裡夠100錢造一個房子,房子好了繼續造狗。這種開局同樣打不死對方自己就死。
9D,造到9個農民,等200錢造血池,放下血池後人口8/9,造一個農民,此時人口9/9,夠70錢造氣礦,此時人口8/9,造一個農民,立刻取消氣礦,夠100錢造房子,農民探路,房子一好造6條狗,然後拉一個農民到分礦造基地,之後再補第三個基地,這叫做9D轉三基地。當然也有9D轉單礦潛伏的,9D轉單礦單基地飛龍的,不推薦使用。
O9D,這裡的O指的是Overload,就是房子,造到9個農民,夠100錢造房子,然後夠200錢造血池,此時人
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