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的巨大壓力。應該說TvP雙礦一波流就是對付速3礦神族的。
戰術理論:利用神族擴張的兵力真空期,一舉殲滅對手。
開局流程:可以使用SKT1戰術開局,也可以使用堵口,還可以使用擴張流的一些開局(後面會提到)。
戰術要點:掌握正確的進攻時機,對使用雙礦一波流很重要,因為進攻的時機早了或晚了,都達不到最理想的效果。而要掌握正確的進攻時機,不僅要對這個戰術非常熟悉、並做好偵查,還要對神族3礦開局有一定的瞭解,這就是所謂的知己知彼。在雙礦一波流中,有一個比較重要的概念——停農(停農理論會在提高對戰意識的部分做出講解),就是在缺錢造建築或造兵的時候,暫時停止造農民。雙礦開局之後,人族就要快速的補充vf的數量。初期利用防空和坦克來防守,vf中重點生產坦克,數量視情況而定(一般來說,生產出來的坦克不會放到一起,部分防守主礦區,部分放在高地上,部分放在門口處,這樣不但可以防守空投騷擾,也會給神族的偵查造成一些錯覺)。在進攻的前夕,停止造坦克,所有的vf全造雷車。出門的時候,把家裡所有的坦克都帶上,配合新生產出來的雷車進攻(進攻第二擴張點和第三擴張點根據位置和防守情況來決定)。後續的部隊第一輪補充的應該都是雷車。這樣的部隊推出之後,如果神族正趕上真空期,就很危 3ǔωω。cōm險了。在推進過程中,儘量避免浪費時間,能不架坦克儘量不架(如果操作不好,該架坦克還是要架,要儘量避免損失)。有時候根據對手的兵力組成,一波流的部隊還會有一點變化,比如對手如果有運輸機的話,可以在部隊中帶個機器人等等。
雙礦一波流變種:雙礦200人口一波流
對抗種族:TvP
戰術由來:06年以前,我最喜歡的TvP戰術是2vf壓制和空投擴張流(見下面的擴張流部分),因為那個時候多數都是打LostTemple地圖。在Luna地圖流行初期,人族雙礦打法越來越成熟,不過我使用雙礦開局TvP甚至連13級的水平都達不到。後來我聽說了iloveoov的200人口一波流戰術,就開始研究200人口一波流,當時工作很忙,我沒有時間去看iloveoov的錄影,還以為iloveoov使用的是雙礦200人口一波流的戰術(-。-!),在研究的過程中,我發現雙礦200人口一波流的重點就是停農,這也使我深刻的明白了停農的意義。在使用停農之後,雙礦200人口部隊的成型時間大概是12分40秒到13分左右的時間,不過兵種的組成雷車居多。
戰術理論:本戰術適合對抗擴張快暴兵慢的神族,也適合對抗兵種組成狂熱者居多的神族,完克best流。
開局流程:剛開始研究這個戰術的時候,我使用的是單vf雙基地的開局,不過第2個基地建造的時間比較晚,現在當然可以對開局流程做一些改進。第8個SCV造bs,第9個和第10個SCV都去採礦。人口在12/18的時候,同時造br和bb,br完工之後派3個SCV去採氣。Bb完工之後造vf,生產1到2個槍兵,根據偵查情況,門口可以堵個SCV。先在門口高地上放下第2個基地(如果是沒有高地的地圖,TvP通常需要堵口),然後再生產坦克,造第2個bs,升級坦克的支架。有兩個坦克的時候,就可以把基地飛下去了。適當的時候造防空。
戰術要點:這個戰術初期很投機,會被龍騎金甲一波流剋制。基地飛下去之後,在分礦處造4個防空(重點,防空要把分礦包圍起來,讓對人的ob飛不進來),必要的時候可以修一個地堡。3到4個坦克架起。主礦可以造一個防空,可以放1到2個坦克防守一下,出4個左右的雷車,繞出去到各個資源點埋雷控制地圖,然後雷車可以留在外面截殺農民,其他的事情就簡單了,雙礦補農民。一直補到人口為60到66左右,注意,這時候所有的兵力仍然是4到5個坦克和一個地堡。現在可以從主礦拉出8或9個農民,同時造8或9個vf(錢可能不夠,要等幾秒鐘)。在vf完工之前可以適當的補一些農民,vf完工之後就不再造農民了。3個vf加上附屬建築物,出坦克,其他7個vf都出雷車。生產上以坦克為主,3個vf裡都造坦克後剩餘的錢就造雷車,這樣在200人口的時候,會有1隊多的坦克。進攻的時候就不說了,如果對手是best流,那麼大量的雷車將會是大量狂熱者的噩夢,如果對手擴張了3礦,4礦,那麼兵力可能不足,可以直接a過去。(雙礦200人口一波
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