第16部分(第3/4 頁)
流戰術更具體的流程請參考我以前寫的《TvP戰術-慢手流雙礦極限暴兵流程》)
三礦200人口一波流:
對抗種族:TvP
戰術由來:這個戰術,主要是我從iloveoov的錄影中學來的,開始的時候,我使用的自創的那種雙礦200一波流戰術效果很好,勝率很高,不過和同一個對手不能多次使用,因為一旦戰術意圖被人洞察,初期很容易被打死。後來我有了空閒時間,便仔細的看了iloveoov的錄影,這才發現,原來iloveoov的200人口一波流竟然是三礦的……
戰術理論:人族200人口的部隊威力很大,即使神族操作再好,沒有科技魔法部隊也很難頂住。
開局流程:這種戰術的開局流程主要有兩種,一種是SKT1開局,另一種開局和雙礦200人口一波流的開局相似。
戰術要點:嚴格來說,三礦200人口一波流屬於戰略的範疇居多,中間的變化很多,不過無論什麼變化,其目的都是一樣的。就是合理的調控經濟,用最少的兵力來進行防守【炫~書~網】,然後大力發展經濟,用最短的時間暴出200人口的部隊。一般情況下,如果不受到騷擾,這個戰術到達200人口的時候,應該是12:30秒到13分鐘的時候,而且坦克的數量不少,和神族拼正面完全沒問題。現在網路上用這種戰術的人比較多,而且這類戰術的錄影也比較多,建議讀者和新手去看一看該類的錄影。
擴張流:
擴張流是星際中最常見的一種戰術,也是一種戰略思想,這種戰術,主要是以發展經濟為主,重點和對手拼後期。其實三礦200人口一波流就屬於擴張流的戰術,而人族單bs、單bb速2礦的戰術,也屬於擴張流的戰術,既然這兩種戰術在前面都已經講解過了,下面我們主要對其他的擴張流戰術進行講解。
推進擴張流:
對抗種族:TvP
戰術由來:該戰術大概是02年以後出現的,那個時期很多人意識到了經濟的重要性,所以對擴張越來越重視。這個戰術是在LostTemple上發展起來的,不適合一些地圖中間不能建築的地圖,比如說Luna。
戰術理論:利用人族超強的防守能力,一點一點的向神族基地推進,邊推進邊擴張,慢慢的蠶食對手。
開局流程:這個戰術只有在部分地圖上才有效,開局可以使用單vf開局或者雙vf開局,單vf開局有些類似三礦200人口一波流的開局,只不過在進攻的時候有所變化。
戰術要點:利用坦克和防空來防守,可以配合少量部隊空投騷擾對手的擴張點。注意對手如果開始轉型空軍,那麼馬上全體部隊集合進攻。這個戰術的變種,主要使用坦克和少量機器人來防守,雷車騷擾並限制對手擴張。
空地騷擾流:
對抗種族:TvP
戰術由來:該戰術是由nada所創的,即運輸機空投坦克並配合提速雷車進行騷擾,一邊騷擾一邊擴張,最後造出大量部隊打擊對手。有人把這個戰術叫做“Nada猛虎式”。雖然已經很久沒有看到這樣的戰術了,不過在有些分礦後有高地的地圖上,這個戰術還有很有威力的。
戰術理論:雷車是機動性比較強的部隊,而坦克裝在運輸機裡,機動性也變強了,用空投坦克和雷車的方法可以對敵人的擴張點進行很好的騷擾。
開局流程:可以使用1vf1vs的開局(快速空投系的開局),也可以先開分礦,再騷擾。
戰術要點:主要是對空投路線和雷車的移動路線進行很好的偵查,找出敵人防守薄弱的礦區,進行空地立體騷擾。
牽制亂礦流:(騷擾偷礦流)
對抗種族:TvP
戰術由來:其實TvP有很多打法,中期的變化也不盡相同。一般來說TvP在擴張的時候,會連續使用不同的戰術做為組合。比如一個人可能使用SKT1的開局,中期使用雙礦一波流壓制,效果沒佔到便宜,就馬上擴張第3礦來打後期。這裡所說的牽制亂礦流,是我在和Lanbo練習的時候,在他的偷礦流基礎上改編的,這個戰術用好了,對TvP的水平可以有很大的提高。
戰術理論:利用雷車的牽制和騷擾,為自己的亂礦發展經濟贏得時間。
開局流程:我在這個戰術中,使用的是極限SKT1的戰術開局(詳細內容見壓制流SKT1戰術)。
戰術要點:初期SKT1爭取壓到對手的分礦處
本章未完,點選下一頁繼續。