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一波流:
一波流指的就是,一次進攻就把敵人打死或打殘(當然現在很多一波流戰術並不要求取得那麼好的效果,而是在一次重要的進攻中取得戰場的主動,和壓制流的戰術思想類似)。此戰術是這幾年從星際對戰中演變出來的,雖然發展的時間不長,不過在實戰中通常有很好的效果。有一些一波流屬於Rush系的戰術流派,前面已經提到過一些,其他不屬於Rush系的戰術,我們將在下面做簡單的介紹:
雙礦一波流:(TvZ版)
戰術由來:我不確定是否有這麼一個戰術……不過有時候對某些蟲族,我就是這麼打的。最初的靈感來自於遙遠的一個錄影,在那個錄影中,一個雙礦的人族掃掉了蟲族的N個擴張點(最後由於資源枯竭而死),那個時候人族的主流開局似乎還是單礦。後來人族雙基地開始興起,而蟲族還沒有類似拖把流和雙礦速蠍子的戰術,所以我按照雙基地開局,採用那個錄影中的戰略思想,開始使用雙礦一波流。
戰術理論:無論蟲族有多少礦,只要它沒有3本科技就不出門(對手不是飛龍開局的時候,可以用運輸機,小股部隊去掃一下擴張點),什麼時候對手開始升級3本,或者自己有了類似4-5隊槍兵1隊坦克和幾個科技球這樣部隊的時候,再開始進攻,對手經濟再好,包夾再完美,也吃不掉人族這個大規模混合部隊。
開局流程:原始版本開局是前7個SCV採礦,第8個SCV造bs,第10個SCV造bb,第11或12、13個SCV造bb,然後根據偵查的情況造槍兵,如果對手沒有rush,先造2個槍兵足夠了。在家裡造第二個基地。然後是br和ba,基地完工的時候飛出去,派一部分農民去採礦。改進版本開局應該7個SCV採礦,第8個SCV造房子,第10個SCV造bb,農民去探路,不停造SCV,夠400礦到分礦處造基地,再造一個bs,bb完工之後根據偵查情況造地堡或者造槍兵,然後是br和ba。
戰術要點:這個戰術是針對擴張快但科技慢的蟲族使用的,早期我使用這個戰術的時候,是雙bb雙基地的開局(那時候單bb雙基地或雙bb雙基地開局還處在摸索階段),如果現在使用這個戰術,肯定是單bb雙基地的開局。初期雙bb雙基地之後,放下2個氣礦,然後連續建造2個vf,vf完工之後不停的出坦克,2bb不停暴兵,如果有錢,就放下vs和更多的bb。對手如果出了飛龍,造防空,槍兵都在家裡,所以飛龍騷擾的效果並不好。雷達要偵查對手升3本的時間,一旦發現對手升了3本,馬上進攻。部隊的組成應該是4-5隊槍兵(10個左右醫生),1隊坦克,2個以上科技球。在地圖中心的交戰時重點,用雷達偵查一下對手兵力的位置,槍兵要保護坦克。如果對手衝過來,槍兵要頂上去打潛伏者,迫使對手的潛伏者儘早埋下,打不到坦克。潛伏者做出埋地動作,槍兵就要打興奮劑後撤到坦克後面打小狗。人族大部隊的操作很複雜,不是簡單說一說就能學會的,主要有以下幾點:潛伏者和小狗從正面衝過來,坦克一定要先架起來,槍兵先頂上去,迫使對手潛伏者儘早埋地。潛伏者埋地過程中,槍兵要及時撤回來。如果潛伏者和小狗是從兩面包夾過來的,通常有兩種情況,一種是坦克及時架起,這個時候槍兵還是要頂住潛伏者,讓小狗去打坦克,科技球去保護坦克,這樣等槍兵消滅潛伏者或者迫使潛伏者埋地的時候,人族的坦克還會有剩餘很多,槍兵回頭幫助坦克(如果小狗特別多的話,我通常都是分出一部分槍兵去幫助坦克)。另一種是坦克沒有及時架起,這個時候槍兵可以反衝鋒,也可以原地不動,但要把坦克向潛伏者相反的方向移動,一旦潛伏者埋地,槍兵馬上向坦克方向撤退(坦克架晚了,就算兵再多的話,也有可能全軍覆沒,所以還是不要出現這種情況的好)。在大規模部隊作戰中,有的時候還需要槍兵集體秒殺潛伏者的操作和多方向撤退形成包夾的操作,就不在這裡介紹了。
總之雙礦一波流的戰術適合對抗3本升級較慢或者不喜歡用蠍子的蟲族,這個戰術的缺點就是初期2bb的m&;m部隊不多,容易被飛龍壓制,所以不太適合對抗飛龍騷擾速3本的蟲族。
雙礦一波流:(TvP版)
對抗種族:TvP
戰術由來:這個戰術在沒有一波流概念之前就被使用了,不過在一波流概念出現之後,這個戰術的細節部分才被詳細的挖掘出來。大概是2007年的時候,我在學習best流之類速3礦的戰術時,感受到了人族雙礦一波流