會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 靈感 > 第4部分

第4部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 神只:從哥布林開始劍網三:沙雕玩家助我超神全民大航海:我把船開上了海島網遊:開局2888億個屬性點神秘復甦:此世之暗王者:富婆寵溺這個射手太猛了!沒有人比我更懂木筏求生網遊:一刀劈死神網遊:神秘玩家航海玫瑰海上求生,普通的我竟然成了強者別人玩遊戲,我修仙無職法師海島求生,從每日情報開始無限流:漂亮NPC只想完成任務戶外見聞錄全民永夜:只有我能看到彈幕提示星啟:餘生與你的宿命之旅穿越艾澤拉斯,但我是一個石匠日娛之旅途

正確的十個真理——比如說一些你認為永遠不會有變化的事情。看看能否產生新的創意讓這個真理有漏洞,不再成為真理。

“比空氣重的飛行器是不可能的。”——凱爾文勳爵英國科學院院長

“不要擔心別人偷了你的靈感,如果這個靈感還未經雕琢,他也只能囫圇吞棗地吸收。”——霍華德·艾肯

。▲虹▲QIAO書吧▲

它也能削菠蘿皮嗎?

為靈感的誕生創造更多的環境

背景

一些人生性喜歡對新創意挑毛病,以此來捍衛現狀。這並沒有錯,因為批評家和懷疑論者也是社會所需要的。但如果這類人太多的話,就會面臨這樣的風險:人類社會的發展會停滯不前。

查爾斯·巴貝奇是18世紀生活在英格蘭的發明家和革新者。他涉足面非常廣,發明有計速器、裝置於火車的排障器和統一郵局費率。巴貝奇還設計了類似現代計算機的機器。他設想可以利用蒸汽機來帶動它完成各種計算,但不幸的是,他設計的差分機沒有成功。幸好,他的分析機後來成功了。

他抱怨英國人不願意去改變:“向英國人提議任何一種原理或一個機械裝置,無論多麼絕妙,英國人總是會直接找到存在於其中的難點、缺點或不可能。如果你告訴他一個能削土豆皮的機器,他會說這是不可能的事;如果你用這個能削土豆皮的機器在他面前操作,他會說這沒用,因為這個機器不能削菠蘿皮。”為了維護英國人的面子,我們只能說英國的批評家比其他地方的多。但遺憾的是,世界各地的創新者都遭遇過類似巴貝奇的挫折。

腦力激盪

聽50個創意而不說一句消極的話,你能做到嗎?計算一下當別人聽你講50個創意時,積極和消極的態度各佔多少?

“想達到世界一流的業務水平,一個重要的里程碑就是激發每名員工身上蘊藏的創造力和力寶藏。”——哈瑞達·伯林

▲虹▲橋▲書▲吧▲BOOK。

忘掉你所知道的並繼續觀察

生活中很多事情還從未改變過

背景

現實生活中,我們幻想對自己部門的工作或多或少都瞭解一些,明確它將來的發展方向是什麼,也清楚在不久的將來會產生何種產品和服務……但事實是:我們對此一無所知。

1931年,林肯·斯蒂芬斯說過:“世界上什麼事情都沒有被完成,每件事情都等待我們去做或重複。最偉大的畫正在繪製,最感人的劇本正在著作,最美妙的詩歌正在朗誦。世界上任何地方都不存在完美的道路、慷慨的政府或明智的法律。物理學、數學,尤其是最先進、最精密的科學都僅僅是基本原理的再複習。化學成了自然科學;物理學、經濟學和社會學都等著出現像達爾文那樣的人去解決,而這些達爾文的工作還等著像愛因斯坦似的人物。如果我們學校那些傲慢自大又幼稚的大學生能理解這個道理,他們或許就不會去踢足球、去喝酒狂歡和取得糟糕成績。所以我們不應該傳授他們已知的知識,不應該鼓勵他們去學已知的事情——因為這些都沒用。”

英格瓦·坎普拉是宜家的創始人,同時他也是歐洲最成功的商人,他和林肯·斯蒂芬斯的想法一致。在宜家內部有九條成功的指導方針,最後一條就是:大部分的事情都還沒有完成未來是美好的。宜家對這條基本方針的重要性的解釋是這樣的:嘗試找到做事情的新方式或新方法,不要用相同的舊方法來做事情。英格瓦·坎普拉指出了革新和思維創新的重要性,的這些方針對宜家現在的成功起了很大的作用。

腦力激盪

靜心坐下來,想想你的部門在1年後、5年後、25年後和100年後的情景。你或許會認為猜想100年後發生的情況是件不太可能的事情,但實際上你猜錯了也沒有關係,誰又能糾正你呢?就像別人說的那樣,“要想發現新大陸,你必須敢於離開海港。”

“沒有創造性的破壞,團隊不可能存在。這句話不需要去辯論對或錯,因為那是必然的 。”——圖德·裡卡德

。←蟲←工←橋書←吧←

忽視你所知道的

認清知識的優點和弱點

背景

知識和創造力有時看起來是處於對立面的。這是事實,你越熟悉一個科目,你就越能確定它是如何工作的。你對這個科目瞭解得越多,你就會發現你被禁錮在一個狹小的範圍內。

在伯恩特·阿·萬迪所著的《我瞭解的創造力和革新》一書中,他描

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
男主要給我生猴子女主別跑!異靈守護者還是奶奶家的炊飯香我家徒弟又掛了我們的友誼:半夏初涼
返回頂部