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、獵人、德魯伊、盜賊、法師、術士、牧師。
當然了,有些種族的這些同種大職業稱呼直接就是不一樣的,比如卓爾精靈的祭祀被稱為陰影祭祀,而侍奉蛛後羅斯們的祭祀則另有別稱,龍族的則大部分是薩滿祭祀,還有聖龍祭祀等,但是不管怎麼樣,建立人物的時候直接選擇祭祀就是了。而有一些種族特有的職業,會別具特色,提供給了玩家更加圓滿的選擇。
比如說卓爾精靈彎刀武士,就是一種介於戰士和盜賊之間的職業,但是隻有卓爾精靈這個種族可以選擇。
被遺忘的大陸門道很多,還需要玩家自己去摸索。
相比起人類可以就職全部的九大職業,如果選了龍族,那就直接沒有多少選擇的餘地。因為龍族的可選職業是最少的。
戰士、騎士、祭祀,沒了。選定龍族之後,其他六個職業會變成灰色的不可選擇選項。
不過好在每個種族都有自己的特色職業,比如卓爾精靈,就有彎刀武士這種一出來就能選的職業,龍族當然也有。
放逐者和幻影術士。
放逐者是黑龍後裔,同樣也繼承了惡魔龍和虛空龍的血脈,在背景故事裡是龍族的邊緣角色。和彎刀武士一樣,放逐者是一個介於戰士和盜賊之間的職業。
幻影術士則是純粹的精靈龍血脈,魔法天賦高超,給這個曾經被懷疑為法術絕緣的種族帶來了魔幻的色彩,在龍族的背景故事中地位高貴。
想了想,楊海還是選了放逐者。
倒不是他喜歡做什麼邊緣人物,只是放逐者的職業屬性還不錯。如果選了卓爾精靈的話,他最中意的職業就是卓爾彎刀武士。現在身為龍族一員,那麼自然是選擇龍族放逐者。官方網站上會提前透露出資料,放逐者得到的評價實在不算高,但是屬於技巧型職業,楊海十分中意。
然後就進入角色建立的最後一項了,也就是最重要的屬性選定。
(屬性的抉擇方式,參照了一個前輩的小說,我就不說是誰了,不過有心人應該能看出來。)
基本屬性六項:
耐力、力量、敏捷、智力、感知和魅力。前面五個屬性代表著什麼含義,不必贅述,不過關於魅力,還要小小羅嗦一下。
(DND體系裡面關於魅力的解釋是世界級別的難題,我也只能儘可能地自圓其說)
被遺忘的大陸中並沒有廢屬性,魅力也是有著自己獨特的作用的。除了和NPC交易中可以取得折扣,影響NPC態度甚至某些劇情的觸發,魅力也是一項戰鬥屬性。
發揮魅力作用的是各種表演:比如祭祀們的戰歌,如果你的魅力太低,就算唱出天籟之音,戰歌的效果也不能用慘不忍睹來形容——因為會汙辱慘不忍睹這個詞,戰士的吼叫系技能與此同理。
還有對於德魯伊、獵人、戰士這類可能會跟野獸打交道的職業(部分戰士是擁有馴服戰寵的能力的),如果你的魅力不達標,休想征服那些強大野獸的心,反而會激怒他們而將你吞到肚子裡。
對於術士這種以天生血脈能力來施法的職業,他們能夠召喚來的惡魔與魅力值息息相關,和智力反而是毛的關係都沒有。
而魅力也是心靈系和精神系法術的決定屬性,什麼心靈衝擊啊讀心術啊精神控制之類的,如果魅力不夠,除了法術被抵抗,沒有其他可能性。
除此之外,魅力也決定了易容、唬騙、交涉、資訊收集等等大眾技能的效果,這一點在唬騙上面表現得尤為明顯。魅力不夠想要忽悠NPC的話……你只能祈禱那個NPC戰鬥力不會過於剽悍、脾氣也別太暴躁,因為就算是在城裡,NPC一樣可以PK你。當然了,一般不會出現這種情況,不過如果你試圖欺騙人家純潔的心靈,就算被人追殺,衛兵也會睜一隻眼閉一隻眼。
屬性這個東西在遊戲中非常珍貴,因為每升五級才能夠獲得一個屬性點,以供玩家自由分配。所以基礎屬性就顯得尤為重要。
現在,楊海就在做最後一步,決定人物的基礎屬性。
六項基礎屬性,用擲骰子的方式來決定屬性的大小。擲三次骰子,將結果相加,得到一個數字;然後重複六次這樣的過程,得到六個數字。
這六個數字可以有玩家隨意分配到六個屬性上面。
如果對結果不滿意,可以推倒重來,一共有三次機會。三次過後,如果還是不滿意,系統會隨即分配一個屬性方案,這個隨即方案決不會太差,應該是中等,運氣好的話,也許會遇到中等偏上的。如果依然對此不滿,
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