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那就只能等待漫長的一個星期,然後刪號重建人物了。
電子骰子其實沒有什麼規律可循,完全就是看臉,用職業玩家的話來說,就是交給命運決定。
想起師門教導,楊海虔誠地閉上眼睛,輕聲道:“在我的一生之中,從未輕視和踐踏過任何一個遊戲,從未為了一己私利而徇私舞弊,我敢對天起誓,我對待遊戲的心真摯而熱誠。所以,虛無縹緲的命運,請眷顧與我。”
楊海輕聲祈禱著,冥冥之中似乎感覺到了什麼,他心中一凜,寧靜心神,開始擲骰子。
養生艙裡面,楊海胸口的周天星圖刺青在閃爍著微微的光芒,上面的星辰在緩緩地位移,但是楊海一無所覺。
然後,楊海被擲出來的結果嚇了一跳,他擲出了18個5點,一個16點。
差兩點滿值。
這個是……運氣?
楊海想起剛才那種類似於天人感應的感覺,忽然間,一種難以名狀的敬畏感油然而生。
這種感覺沖淡了欣喜,楊海搖搖頭,驅散了心裡的胡思亂想,靜下心開始調配屬性。
首先,最低的16點分配給魅力。
擲骰子選定六個屬性之後,按照規定,最多可以從三項屬性中,每一項裡砍去5點屬性,將屬性點加到其他屬性上面的,不過每項屬性最多隻能加6點。
放逐者作為介於戰士和盜賊之間的職業,楊海仔細考慮過之後,從智力上面砍下來1點,加到了敏捷上面,然後從魅力上面砍了5點,加到了敏捷上;最後從力量上面砍下5點,放到了感知上面。
魅力是一個好屬性,但是對楊海來說用處並不是很大。而力量,對於決定走輕靈路線的楊海來說,並不需要過多奢求,而且龍族天生的屬性調整還有力量的強化。
之所以不捨得砍去太多的智力,是因為在智力超過(超過且不包括)12、17、22、29四個值的時候,每升一級都會額外獲得1、2、3、4個技能點。
而對於感知這樣的屬性,說句實話,楊海沒太明白它的作用。官方網站上面一再說感知也是重要的戰鬥屬性,也有過精確的講解,不能算是語焉不詳。但是有些東西必須要親身試過了才知道,感知這種屬性似乎有些縹緲,而官方網站上也並沒有披露完整的戰鬥系統。
不過,感知越高,被別人偷襲的可能性就越小,這一點倒是清楚明瞭的。職業玩家的命比普通玩家的珍貴多了,更多是從自保的方面來考慮,楊海加了這5點屬性到感知上面。
每個種族都是有屬性修正的,龍族天生耐力+3、力量+3,智力-3,魅力-1,而對於放逐者這個職業來說,也有著相關的職業修正,那就是力量+2、敏捷+2,智力-1。
所以雙重修正下來,楊海的屬性變成了耐力21,力量18,敏捷26,智力13,魅力10,感知23,而這個就是楊海的基礎屬性。
這樣的基礎屬性在遊戲裡面應該算是屈指可數了,因為龍族的屬性調整本身就比較高,調整下來之後是多了2個屬性點,而且放逐者的調整也不低,算中等偏上。加上楊海拿到了幾乎是最好的原始屬性,他現在這樣的屬性,除了原始屬性更高一籌的卓爾精靈,應該是沒人比得上了。
一切準備就緒,角色建立完成,系統記錄、監測、繫結遊戲角色和人物之後,系統詢問道:“是否領取免戰牌?”
免戰牌是為了那些純休閒玩家準備的,不過領取了免戰牌之後,就會以居民的身份隨機出生在各種城市裡面,只能遊山玩水,至於生活職業戰鬥職業什麼的,那就想都不用想了。
回答了否之後,系統引導著他進入了遊戲。
第一卷 十年一劍 第十三章
第十三章
看了看自己的基礎屬性,楊海即便是用最苛刻的目光去看,也只能表示滿意。
自然,生命值和法力值是吃飯的傢伙,耐力決定生命,智力決定法力。對龍族來說,每一點耐力提供7點生命,每一點智力提供2點魔法,7/2的血藍係數在各個種族中是最高的,卓爾精靈是6/3,加起來也是9,與龍族並列第一,不過有些種族就比較悽慘,侏儒是5/1……不過侏儒心靈手巧,在其他方面自然是有所補償。
血藍係數會受到職業的修正,比如法師,每一點耐力對法師來說會獲得-2點血量,沒錯,就是-2,每一點智力對法師來說可以多獲得7點法力值,法師的職業修正是-2/7,那麼侏儒法師的最終血藍係數就是3/8(5-2/1+
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