會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 分眾的藍海 > 第22部分

第22部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 獲得槍神祝福的我,竟變成了女生全點悟性?當然要學遍天下武學火影:系統認錯主角後我覺醒了!傾盡天下攜手山河乒乓:師承張藏獒續寫國乒榮耀歐希樂斯的日記病弱萬人嫌乖茶,頂級大佬離綜寵穿梭電影世界開局抽取燕雙鷹相思封鎖情原神之開局魔刀千刃全民木筏求生,我娶妻就能變強全息網遊:擁有神器後我職業全能NBA:老子天下第一歡迎來到星火樂園餓殍:鏡花水月咒回土著被綜漫男神們包圍礪刃!普通人2025年改運風水網遊:治療與守護鄉愛永強媽重生,坤爹我不伺候了

,分段到12分鐘,每兩分鐘會出現一次,滾動播出,效果會更好,所以你在賣場裡走到哪裡都會被提示,購買的可能性就大大提高了。還有一種比如“加量不加價”,能夠直接促使你購買,這是一種促銷性的廣告。電視廣告和賣場廣告是不同的,所以要利用好每一個溝通點以及你所創作內容的不同方式。

事實上,與樓宇廣告不同的是,在美國、歐洲和日本等地,超市的電視廣告是非常流行和受歡迎的。英國最大的銷售連鎖店Tesco的資料顯示,投放電視廣告的62個品牌年均銷售額提升了10%,而根據AC尼爾森的統計,目前沃爾瑪電視網的觀眾涵蓋率已可與美國的四大電視網抗衡。

CTR進行的專項調查發現,國內大賣場的平均日人流量為11 000人左右,其中的人為家庭日用消費品的主要決策者,人們在賣場中逗留的時間每次在1小時以上,在賣場內對賣場電視的接觸率為99%,而留意率則高達89%,遠遠高於牆貼廣告、宣傳單、包柱廣告等其他賣場廣告形式。據CTR執行總監趙潔介紹,賣場電視所能影響的是那些非計劃性購買。資料顯示,在中國,非計劃性購買約佔總數的60%,在美國大約為72%。調查顯示,對於這些非計劃性購買,賣場電視已經成為終端影響力最大的媒體。

2004年10月,分眾傳媒開始全面推出中國賣場電視聯播網。分眾為此專門在樓宇事業部之外,單獨成立了賣場事業部,針對家庭快速消費品主要的購買決策人群,填補國內終端銷售系統有效媒體的空白。

江南春認為,雖然樓宇市場已較成熟,但仍有很大的增長空間,同時,賣場將成為保持分眾高成長性的另一個重要支撐點。“在賣�

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
嫡妃重生世界第一偵探事務所穿越之帶著空間養夫郎害羞蜜糖糾正之界寒梅舞春風
返回頂部