243.這個效果也太牛了吧?(第1章)(第3/4 頁)
這時,天上的烏雲匯聚,女孩子的臉上光影出現了變化。
“哇哦!”
美術們發出一聲驚歎。
這倒是他們沒有想到的。
剛才大家心裡面還在嘀咕說x2引擎的動態光效果如何。
現在人家就給你輕輕展示了一下。
女孩子的半邊身子籠罩在陰影之中,隨著光線的變化,她的臉上的效果也在發生變化,而背後的影子以及地上的落葉效果也在隨之變化。
雖然還不夠真實,可是對比起x1來說,x2簡直是質的飛躍。
“這個動態光效果有點牛批啊!”
只不過眼尖一些的美術注意到,女主角下方的水的反射效果沒有那麼逼真。
大概是因為水材質和光的效果疊加這一塊比較難處理吧,演算法上面還沒有特別的進步。這一年英偉達還沒有開發出更新的顯示卡,對動態光的支援比較有限,還遠遠達不到20年以後的【光追】水平。
現在博米的x2引擎,應用的只是動態光照渲染,還遠遠沒有達到光線追蹤的程度。也就是說,現在呈現出來的光效果,也就是根據光的照射引數引發的材質和光變化,如果是真正的光線追蹤,那麼就會產生更多的疊加效應,那個的計算開銷是非常巨大的。
不過x2引擎能做到這種程度也已經相當厲害了。
就這個動態光效果,就足夠碾壓市面上的所有單機遊戲。
而眾人的感嘆並未就此結束。
就在這時,一陣風吹過,將女孩子額前的秀髮輕輕掀了起來。
在她的額頭上,留著一條狹長的刀疤。
女生嘴角微微上揚,笑了起來,然後從後背上拔出雙刀,迎著風向前奔跑著。
她在地面上快速掠過,馬尾和後腰上的繫帶跟著擺動起來。
四周的楓樹林出現了模糊效果。
“臥槽!這個速度感,和周圍的動態模糊效果有點厲害啊。”西山居的美術讚歎著。
動態模糊,絕對是遊戲當中最有價效比的一項功能。
這個東西的實現難度其實沒有像水和動態光那麼難,動態模糊,相當於在攝像機前面貼了一個濾鏡,一個透明的薄片,這個薄片,會讓周圍的物體隨著中心發生噪音和發散,從而產生動態模糊的效果。
動態模糊,其實就是模擬人的眼睛運動機制來做的。
當人在高速移動的過程當中,其實你的眼睛只能聚焦一定範圍內的物體,越是偏離中心就越會發散。
這個原理還是很好理解的。
所以只需要對演算法上面做一定的研究和改進,就能達到非常好的動態模糊效果。
可是因為它出來以後的效果非常酷炫,讓人有超強的視覺衝擊效果和速度感,所以價效比很高,一般如果電腦能帶得動的話,基本上都不會關這個效果。
……
女孩子迎風奔跑,穿過楓樹林,前方的視野逐漸開闊起來。
一片白雲展現在眾人的眼底。
遠處是一個深深的峽谷,更遠的地方是連綿的群山。
太陽在空中露出小半個臉,金光燦爛。
然後,女孩子的速度並沒有任何的衰減,她一腳踏空,從懸崖上高高跳了起來。
腳底風光一閃而逝。
女孩子張開雙臂,從空中像一隻大鳥落下。
下面再一次產生了動態模糊效果。
一個美術不由自主捂著小胸口往後退開一步。
“臥槽,這個墜落感也太強了吧?”
“是啊,因為人家做得好啊。”
女刺客從空中跳落下來,穩穩落到地面上,後腦勺上的頭髮擺動著。
西山居主美饒凜的眼皮突然跳動了一下。
說起來也很奇怪,明明一切都很自然,他心裡面卻有一股奇妙的感覺。
這個引擎裡面好像一直都在給我們展示其他的什麼厲害的技術,可好像因為太過自然,以至於他沒有捕捉到是什麼。
這種感覺真的特別難受。
就好像別人把謎底放在你的臉上,可是你一直都看不見它。
……
在樹林當中,出現了兩個人影。
前方的一個身材高大的衛隊長,剛剛用長矛貫穿了一名士兵的身體。
他的滿臉浴血,整個人的面部猙獰。
也不知道是因為戰傷還是某種神秘的力量,導致他有半邊臉完全
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