243.這個效果也太牛了吧?(第1章)(第2/4 頁)
本身的透明化就很難進行處理,同時水還有映象作用,也就是說水能反射出它所映照出來的事物,並且這些東西又會因為水的形狀改變而引起變化。
所以水的第二難處理的點,就是它的不穩定,或者叫做變化性。
想要做好,真的太難了。
所以眾人在看到博米x2引擎對水的演示效果時,紛紛發出了驚歎。
“這也太強了吧?他們是怎麼做到呢?”
“好牛批啊,這個水,我特麼都不知道該怎麼形容才好。”
“這個水的波動效果,把周圍的楓樹林照映出來的效果真特麼好……我太羨慕博米的美術團隊了,有這麼強大的技術支援,怪不得博米現在能成為遊戲界的龍頭老大。”
“x2引擎現在可以說是世界第一了吧?”
“這還用說?人家x1時期就已經是了好吧?”
“不過,我現在覺得曹老闆肯把x2引擎開源,真的是太棒了,這個東西出來以後,我一定要好好研究它,有了x2以後,我們公司的遊戲品質估計能提升一大截。”
“嗯嗯,想要知道別人怎麼做的,去看看程式碼不就知道了嗎?我感覺真的不容易。”主美饒凜說。
美術團隊當中,有一個職業叫做ta,technicart,也稱為技術美術,就是又具備程式碼功底,又具備美術功底的雙向複合人才,ta的作用,一是研究最新的最前沿的引擎技術,為美術同學們解決技術上的難題,同時也兼具著開發引擎或者魔改引擎的任務。
這種職業的誕生,主要是用來彌補之前程式猿不懂美術,或者美術不懂程式的尷尬的,雙方如果不懂對方的需求,其實很多東西很難做,於是誕生了ta這個職業,它相當於一座橋樑,為程式和美術的良好溝通起到了關鍵的作用。
所以很多大公司都配備有ta崗位。
曹陽之前就相當於一個ta,或者說是國內頂級ta的位置。
他本身就是清大計算機畢業,寫程式碼能力算不上有多好,可也不差,在美術領域上面曹陽的能力首屈一指,本身繪畫功底、想象力和創造設計能力都是全國一流,現在重生回來,就更加變態了。
x2引擎能做得這麼好,除了鄧裴強團隊牛批之外,曹陽真的是功不可沒。
可惜外界對他的業務能力知道得太少,不然曹老闆這麼變態而全面的技術,不知道要讓多少人驚掉大牙。
……
畫面當中,隨著鏡頭倒轉,在地面上,一隻腳踩踏過黃綠堆積的落葉,發出沙沙的聲響。
一個女孩子出現在了螢幕之中。
她穿著一襲破舊的衣裳,袖口針線的痕跡清晰可見。
衣服下襬露出一雙修長的大腿。
在女孩子的後腰上,繫著一根長長的飄帶。
她的臉上戴著一張面具,額頭上的劉海散亂在風中搖擺。
“這個人物模型感覺一般般吧,不過衣服材質倒是挺不錯的,這種做舊做髒的感覺,很有質感啊。”一個美術感嘆著。
模型的面數不算多,所以精細度比較有限。
為了減少頭髮帶來的消耗,所以女孩子的頭髮都是綁成一個高高的馬尾。
馬尾很長,一直垂到腰間。
頭髮這個東西,想做精細的話,可以說是無上限的,但是帶來的消耗巨大。
想要做出那種秀髮飄逸的感覺,那就得分拆成n多個面,帶來的消耗異常的高,在05年的時候,普通機器根本就掛不起來。
當年郭小四做《爵跡》的時候,範爺的頭髮簡直要了命,又粗又長又多,他們想要做出絲滑的感覺,至少得有4、5千根頭髮才能做到。
每根頭髮,都是一個多面體,而且還不僅僅是正方體這種簡單的形狀,是複雜的n個多面體在一起的結構。
光是載入就很困難,更何況要有4、5千根這樣的頭髮。
所以後來為了減少開銷,郭小四隻能讓範爺的頭髮盤起來,做成一個模型,這樣在面數上面就得到了控制。
現在在x2引擎的宣傳影片當中,女孩子的形象就跟這個有點類似,除了額前飄動的劉海之外,頭髮是紮起來的,用絲帶綁成一個馬尾系在後面。
西山居的美術團隊們也都是老美術了,自然知道這樣做的原因是什麼。
不過這個模型的設計感很強,加上細節上的優勢突出,所以不會讓你覺得她即使綁了馬尾會降低遊戲品質。
就是
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