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243.這個效果也太牛了吧?(第1章)(第4/4 頁)

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爛開,牙齒也露在外面。

看到女孩,衛隊長將身體轉了過來,用腳踏上被殺死計程車兵屍體,用力將他的長矛拔了出來。

衛隊長笑了笑,似乎對於面前這個瘦小的女孩子不屑一顧,他的眼神一凜,握著長矛衝了過來。

女主雙手握劍,毫不猶豫地迎了上去。

噹!

噹!噹!噹!噹!

雙方劇烈交戰,金石交鳴。

……

這場打鬥異常精彩。

眾人看得一陣頭皮發麻。

“臥槽,這個x2引擎真的下了血本啊,這一套動作設計,估計請了不少香江的武指吧?看起來真的很流暢。”

“嗯,我也是這麼認為的,動作真是漂亮極了,你看著一套招式,行雲流水,打得真的漂亮。”

就在這時,饒凜眼睛一亮,他觀察到了一絲不同尋常的東西。

“等一下。老李,你把畫面調回來,我想仔細看看剛才的這一場打鬥。”

“好啊。”

老李操縱著滑鼠,重新播放了一遍。

連續看了好幾遍,饒凜的嘴角向上彎起一抹弧度。

“臥槽!博米牛批啊!太牛批了!這一段實時演算簡直太厲害了吧?”

“哈?什麼意思?!”

眾人紛紛驚訝地回過頭來看著饒凜。

主美笑了笑,彎下腰來,指著女刺客腦後的馬尾,“你們仔細看這個馬尾,還有下面的繫帶,然後衣服的下襬……”

隨著饒凜的指引,眾人認真的盯著螢幕。

過了一會兒,大家驚訝地張大了嘴巴。

“臥槽!這也太厲害了吧?這是什麼技術啊?”

他們發現,隨著阿珂的動作,移動、她腦後的馬尾和繫帶會根據進行一定幅度的運動,而這個運動效果是根據真實的物理效果來進行驗算的。

比如她往左快速移動的時候,因為慣性的原因,頭髮和繫帶會先在空中暫停那麼一瞬,隨著角色身體移動之後,再被帶著移動起來,於是就會產生一個滯後效應,同時出現了曲線運動的變化。

而且這個變化並不是美術事先做好的,而是根據移動的幅度大小,也就是產生的力的衝擊來進行計算。

在x2引擎誕生以前,出現的效果基本上都是美術做好的,比如說你用刀砍人,不管你從哪個方向砍,這個人的噴血都是從正後方噴出來。

可是現在不一樣了,阿珂用劍砍開的飆血效果,是根據她用力的方向來的。

這不是美術做好的東西,而是引擎進行了演算。

“我說呢,剛才就一直覺得有哪裡不對,其實人家博米已經暗示得很明顯了,還特地給你們加了這麼一條長繫帶用來表現自己的物理演算有多麼牛批,怎麼我們就是沒注意到呢?”

“臥槽!牛批!博米的x2引擎也太變態了吧?”

……

就在這時,隨著女主角跟對方的最後一擊。

刀光炸開。

在螢幕中心出現了一個大大的logo:

【x2】

……

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