277.這人誰呀?(第2章)(第2/4 頁)
讓觀眾們見識到了o的部分:
最先出場的是各角色的展示形象。
這一次暴雪一共做了七種不同的職業:
野蠻人、獵魔人、死靈法師、巫醫、魔法師、武僧、聖教軍……
武僧和聖教軍是兩個比較新穎的職業,其他的對於觀眾和玩家來說都不算陌生。
一開始先用野蠻人進行展示,展示的內容包括野蠻人的技能,裝備,服飾……
比較特色的是,將暗黑原本的技能build系統保留了下來,作為暗黑onle當中一個非常重要的傳承。
然後當職業一個一個被介紹完成之後,遊戲還展現了多職業配合一起挑戰boss的影片內容。
……
整個過程持續了大概有10分鐘左右。
最後停留在七大職業一起衝向從岩漿當中爬出來的巨大迪亞波羅的最後一幀上面。
大螢幕突然一黑,緊跟著出現了一排大字:
【diabloonle】
宣傳影片都是剪輯好的用來展示遊戲內容的動畫部分,這一部分播放完畢,全場觀眾的熱血燃燒起來。
“太厲害了吧?”
無數人站起來,給予暴雪熱烈的掌聲。
除了遊戲本身的品質過硬,讓他們覺得享受到了之外,還有很大一部分掌聲,是獻給這麼多年以來暴雪的坎坷歷程的。
沒有被命運所擊敗,依然堅持著為廣大的玩家奉獻更好的作品,光是這一份精神,就值得現場熱烈的掌聲。
……
不過為了遊戲效能,其實迪亞波羅onle是犧牲了很大一部分的畫質的,現在在現場演示的高畫質版本是之前早就剪輯好的內容,在遊戲當中,這個畫面品質還要大打折扣。
“法克!法克!太厲害了暴雪,這一次居然給我們帶來這麼大的一個驚喜。”
“怎麼辦,我已經開始期待這個遊戲了,不知道最後進入遊戲的效果如何。”
“看起來這個遊戲需要的玩家數量還挺多的。”
“那是必然的啊,都說是orpg了,沒有人的話,這種遊戲很難運作起來的。”
當整個會場的燈光再度亮起來的時候,暴雪的創始人之一邁克·莫哈米拿著麥克風走到了臺上。
下面又是一陣熱烈的掌聲。
“感謝,感謝長久以來一直支援暴雪的朋友們,感謝你們,正是因為有你們的支援,暴雪才能走到現在。”
莫哈米一上來就打起了苦情牌,講述了一些這段時間暴雪在開發上面遇到的挫折和不容易。
下面的觀眾聽得也很動情。
確實,暴雪這一路走來真的太不容易了。
現在能帶著暗黑onle迴歸,已經算是對玩家最大的福音了。
“這是我們公司最新研發的一款orpg,未來將在pc上面進行發售。”莫哈米開始介紹起了遊戲產品,“公司歷時兩年半,將遊戲製作出來,希望大家能夠喜歡。”
接下來的一個小時時間,莫哈米現場讓人專門演示了一遍遊戲當中各職業的特點。
尤其是最新使用的x2引擎,讓遊戲的物理效果變得非常的引人矚目。
在莫哈米的介紹下,觀眾們這才發現之前影片當中演示的那些看起來非常酷炫的真實的物理打鬥效果,其實都是遊戲當中的實拍。
“哇哦,這個效果真的很棒啊!”一個觀眾感嘆到,“怪物被擊飛,落地以後彈開的效果比很多網路遊戲要好上一大截呢。”
這一套物理效果,在前世的時候,本來應該是由暗黑3來發揚光大,在國內遊戲開發商當中還有一個名詞專門用來形容暗黑3當中的物理效果,叫做布娃娃系統。
事實上,沒有博米的x2,那麼暴雪的遊戲不可能開發得這麼快,而且還能保證有如此的效果。
所以莫哈米是真心感謝博米這家偉大的公司。
莫哈米也沒有可以隱瞞這一點,所以經過莫哈米的嘴巴說出x2這個名字的時候,下面又是一片譁然。
“什麼?!連暴雪都在使用博米開發的引擎?”
“這也不算什麼大不了的事情吧,畢竟現在博米的x2引擎是世界上最先進的遊戲引擎啊,今天展覽會上面至少有一半的遊戲都是用x2開發的吧?”
“瓦特法克!?”一個觀眾的臉上顯露出難以置信的表情,因為這件事情實在是太過匪夷所思了。
之前不管中國
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