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277.這人誰呀?(第2章)(第1/4 頁)

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第二天早上10點,blizzard在e3展前釋出會上,展示了自己最新的作品。

這是暴雪時隔兩年時間第一次對外宣佈新遊戲即將上線的計劃。

在釋出會的現場,早早就坐滿了人,座無虛席,大家都在耐心等待著暴雪的展示。

對於遊戲迷,特別是對於暴雪的忠實玩家們來說,這一天真的是來之不易。

暴雪可以說是一家命途多舛的遊戲公司,從成立到現在就在不斷地更換母公司,不是被收購就是在被收購的路上,而且之前的老東家維旺迪,還因為想要將暴雪轉手,導致了北方暴雪團隊憤而離職,現在的暴雪可以說只有一半的原班人馬。

大家對於這剩下的一半人馬究竟能做出什麼樣的遊戲,深表懷疑。

暴雪的展前釋出會開始以後,現場一片寂靜,大家都默默閉上了嘴巴,屏息凝神,等待著暴雪的最新作品。

與此同時,全場的燈光黯淡下來。

就在大家都不知道接下來會怎樣的時候,前方大螢幕上面亮起了一道亮光。

“blizzard”

暴雪的大大的logo出現在了大螢幕上。

立刻引發了現場所有人尖叫聲。

“法克!我等了兩年時間了,終於等到了這一天。”

“這……誰不是呢?好久沒有看到暴雪的遊戲了,我現在都不知道暴雪他們還在做什麼,以及有什麼東西可以被期待的。”

“這一次不會是星際遊戲吧?還是說帶來的是暗黑……”

觀眾們的話音未落,在螢幕上出現了一個廣為人知的景象:

在熔岩堆積的山谷中間,一扇緊閉的石頭大門鑲嵌其中,在大門的後面縫隙當中音樂透露出火紅色的光亮。

而這扇大門的正中心,雕刻著一個最為玩家熟知的形象:

一個長著牛角的惡魔頭。

兩隻眼睛空洞,張著大嘴,彷彿要吞噬一切。

緊接著,一隻手突然按到上面,猛烈一推。

整扇門轟然開啟。

下一秒,下面立刻爆發出了一陣熱烈的掌聲,無數人驚聲尖叫起來。

“法克!!!暗黑!居然是暗黑!”

“暗黑3嗎?法克!這個遊戲從2002年之後就沒有出過後續的作品了吧?老子都等了4年時間了,現在暴雪居然新帶著暗黑續作出來?”

“這是暗黑3嗎?還是說是暗黑下面的一個衍生系列?

……

這必然是暗黑系列的遊戲,只不過暴雪沒有把它做成暗黑3,在大螢幕上,出現了一排字:

diabloonle

大字一出,下面又是一陣譁然。

“what?!是不是我的眼睛看錯了?我居然看到了onle這個詞?!”

“應該沒有看錯,是的,就是onle,沒有想到暴雪時隔兩年時間,推出來的新遊戲居然是一款網路遊戲?

線上多人聯機的那種?“

不知道為什麼,在看到onle這個詞的時候,現場的觀眾們心頭湧動起了一股不祥的預感。

“暴雪該不會是想要把暗黑系列做成一個類似於orpg的遊戲吧?”

是的,事實上,就跟觀眾們猜測的一樣。

這款遊戲是在pc端進行發售的,orpg遊戲。

不過,世界上莫哈米自己對這款o也沒什麼信心,畢竟現在世界上最厲害的網路遊戲在中國,西方遊戲公司更看重的玩家自己的個人體驗,然後從這一點為出發點向外延伸。

暗黑破壞神onle這個遊戲本身也有很濃重的試水意味在裡面,哪怕是暴雪自己也是這樣認為的。

魔獸有更完善的世界觀,可惜被維旺迪這個媽惹法克給賣掉了,暗黑的世界觀其實要偏弱一些,不過也不是不能進行講述。

因為大家對於做網遊都沒什麼信心,所以即使暗黑破壞神onle被定義為一款大型多人協作線上遊戲,它的底層架構居然是用java寫的,這讓遊戲效能上面具有一定的侷限性。

就是當人數較少的情況下,可以發揮出優異的效能,可一旦人數過多,就有可能導致伺服器效能不穩定,卡頓和掉線的事情很難避免。

暴雪自己認為不會出現大規模的玩家進入的情況,所有才採用的用java寫底層的這個方案。

……

大螢幕上前面的前奏動畫播放完畢,立刻就

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