277.這人誰呀?(第2章)(第3/4 頁)
的遊戲做成什麼樣,大家都預設中國人在技術方面不怎麼行。
可是……
你現在告訴我,連米國的暴雪公司都在用中國人開發的引擎?
這個世界是不是出了什麼問題?
最好的技術引擎不應該是米國自己研發的嗎?
“我記得每個遊戲廠商或多或少都有開發自己的遊戲引擎吧?”
“那是以前,自從去年博米將x2開源之後,現在因為x2引擎的強大和便利性,基本上全世界大部分的遊戲公司都已經開始使用x2引擎了。
畢竟自己研發遊戲引擎是一件花費時間、人力物力的事情,很多公司不願意在這個上面浪費太多。
既然有現成的遊戲引擎,還是世界級的,幹嘛不直接拿來用?”
“對啊,更何況是暴雪這樣的公司,他們本來也不是研發遊戲引擎的啊,之前的很多遊戲都是用別人的遊戲引擎進行開發的。”
“等等,我們國家難道就沒有跟x2抗衡的遊戲引擎嗎?幹嘛非得用中國人的引擎啊?
我記得我們不是有一個叫做虛幻的遊戲引擎嗎?現在出到虛幻幾來著?也很強大啊。”
“抱歉,那個遊戲引擎也是博米投資的。”
“沃特法克?!”
……
其實對於遊戲公司來說,用別人的開源引擎也不是什麼丟人的事情,關鍵在於引擎好不好用,能不能節省時間,為公司帶來更高的價值。
現在暴雪經歷了人事變動之後,維旺迪給予的支援下降,所以使用x2可以說是當下最好的一種選擇。
對於資本家來說,地域觀念並不是那麼嚴重。
最後還是要看遊戲本身的質量和呈現出來的效果。
目前從展前釋出會來看,觀眾們對於暴雪新出的暗黑onle還是很滿意的,同時也給了製作人莫哈米很大的信心。
他最後站在臺上,胸口微微起伏,雖然臉上還留著笑意,不過嘴角因為緊張和感動有些抽搐。
“感謝各位,希望未來暴雪能給大家帶來更好很強大的遊戲作品吧?”
釋出會完畢,全場的觀眾們紛紛起立,為暴雪獻上了熱烈的掌聲。
……
中午休息的時候,展覽會現場還在就今天早上暴雪的釋出會展開熱烈的討論。
“你們對於這一次暴雪轉型是怎麼想的?為什麼暴雪放著之前那麼多的單機遊戲不去做,現在要往orpg的方向發展?”
“估計是現在網遊市場比較發達吧?我聽說中國那邊的o遊戲市場每年大概有30億美元規模的樣子。”
“那也沒有多少啊,一些比較厲害的單機遊戲大作一下子就賺回來了吧?任天堂的哪一款遊戲不都是突破十幾億美元的銷售量的啊?”
“那我就不知道了,搞不好這一次轉型也是上面維旺迪的主意呢?”
“嗯……感覺不太像吧,今天展示的時候,可以看得出來,遊戲本身還是誠意滿滿的,就是不知道最後玩下來的感受如何。”
“明天試玩開始,我們可以一起去體驗一下。”
“好啊好啊。一定要算我一個。”
……
5月10號早上的暴雪展前釋出會無疑是非常成功的,因為它讓觀眾和玩家們成功回想起了之前暴雪輝煌的日子,同時也讓暗黑系列回到了人們的視野當中。
即使是orpg遊戲,但是死忠粉們還是在的,核心使用者也許能成為這款遊戲最開始的發動機。
特別是用x2引擎開發,彌補了暴雪原本技術上的很多不足之處,給他們爭取到了相當多的測試和修改的時間。
所以在釋出會上呈現出來的效果相當的好。
……
整個展覽會期間,還有一個公司非常引人注目,大家都期待著今天下午博米公司的釋出會。
來自中國的博米公司,這幾年的發展就像是開了掛一樣,或者說就像坐上了火箭一樣,蹭蹭上漲。
從最開始的王者榮耀進入島國市場,就一路走高,到後面的山海經、刺客之魂系列……
讓世界見識到了一個不一樣的中國遊戲。
甚至可以說,中國出了博米這樣一家公司,生生將他們落後的遊戲時代給追了回來。
並且只用了幾年的時間就站到了世界巔峰。
特別是當博米的air遊戲平臺釋出之後,現在的博米已經具備了相當大的影響力了。
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