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289.壓倒性的勝利(第3章)(第2/4 頁)

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新的體驗,同時也希望這個遊戲能戰勝魔獸世界,為暴雪團隊正名。

雖然魔獸世界也是原暴雪團隊開發的,不過想到後面是中國人在操控,威廉還是覺得不太舒服,他更希望是現在的暴雪團隊能夠帶給他們更好的遊戲,也希望暗黑onle能夠壓過魔獸世界。

7月1號,威廉早早就下好了遊戲客戶端,在電腦前面等著開服。

中午12點,暗黑破壞神onle準時開服。

威廉立刻進入了遊戲。

電腦螢幕上面亮起了一道亮光。

“blizzard”

暴雪的大大的logo出現在了螢幕上。

威廉有點小激動。

看到這個logo的時候,感覺血液沸騰,有一種想哭的衝動。

“法克!我等了兩年時間了,終於等到了這一天。”

螢幕一黑,開始播放著遊戲開場cg:

在熔岩堆積的山谷中間,一扇緊閉的石頭大門鑲嵌其中,在大門的後面縫隙當中音樂透露出火紅色的光亮。

而這扇大門的正中心,雕刻著一個最為玩家熟知的形象:

一個長著牛角的惡魔頭。

兩隻眼睛空洞,張著大嘴,彷彿要吞噬一切。

緊接著,一隻手突然按到上面,猛烈一推。

整扇門轟然開啟。

螢幕上,出現了一排字:

diabloonle

大螢幕上前面的前奏動畫播放完畢,立刻就讓觀眾們見識到了o的部分:

最先出場的是各角色的展示形象。

這一次暴雪一共做了七種不同的職業:

野蠻人、獵魔人、死靈法師、巫醫、魔法師、武僧、聖教軍……

武僧和聖教軍、獵魔人是比較新穎的職業,其他的對於威廉來說都不算陌生。

野蠻人揮舞著巨斧,將一群骷髏兵砍得粉碎。

獵魔人快速射擊,發射出令人炫目的特效箭……

威廉微微張嘴,默默笑了起來。

果然還是暴雪的畫風細膩,這個開場做得真的非常用心,不管是畫面配色還是角色形象,都要比魔獸世界好一大截。

開場cg大概有1分鐘左右。

最後停留在七大職業一起衝向從岩漿當中爬出來的巨大迪亞波羅的最後一幀上面。

螢幕突然一黑,緊跟著出現了一排大字:

【diabloonle】

……

威廉活動了一下手腕,將雙手的指關節捏得咔咔作響,準備大展拳腳。

開場cg過後,來到了職業選擇介面。

威廉思考了一下,因為自己在魔獸世界當中用慣了牛頭人戰士,所以在這裡果斷先選擇了野蠻人。

進入遊戲之後,是一個畫風陰冷的山丘……

遠處隱約可見微弱的藍色幽光,前方是一片墳墓,還有被鐵柵欄攔住的道路。

順著小道,威廉操縱著野蠻人,順便按照遊戲的指引熟悉了一下基本操作。

他皺了皺眉頭,發現這些好像跟暗黑2差不多,只不過是畫風更加細膩了,畫面質量更好了。

就在他準備去接任務的時候,他看到了其他剛進入伺服器的野蠻人玩家。

大家初始形象都差不多,光著兩條膀子,健碩的肌肉,穿著一個大皮褲衩,手上拎著一柄鋼斧。

只不過……

威廉皺著眉頭,怎麼玩家數量這麼少?

也許不是暗黑onle的玩家數量少,是對比起魔獸世界的同屏玩家數量來說,周圍的其他玩家人數未免也太少了。

……

按照任務指引一步步做下來,玩了差不多有4個小時左右。

威廉的雙手默默離開了鍵盤,抱著手坐在座位上陷入了沉思之中,他的眉頭緊皺,心裡面越品越覺得有問題。

這個遊戲,說真的,從畫風和畫質上來說,肯定比魔獸世界要好一些。

可是……

當你玩下來,會發現這個遊戲的細節和玩法豐富度上面遠遠不如魔獸世界,走的還是老暗黑的那一套――

打怪,掉裝備,獲得更好的裝備繼續打更強大的怪物。

雖然說魔獸世界的核心也是裝備和怪物,不過在這個基礎上卻做出了非常多的豐富內容,比如說尋人,尋找物資,護送,幫助別人,跑腿,採集藥物……

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