289.壓倒性的勝利(第3章)(第1/4 頁)
《魔獸世界》從6月份開始發行,到8月份的全球使用者規模,已經達到了1000萬人註冊,最高峰有100萬人同時線上。
而這樣一款看起來【很醜】的遊戲,卻創下了網遊界的奇蹟。
短短兩個月的時間,給博米帶來的收入就高達10億軟妹幣。
這簡直是個吸金利器,令行業內無數人垂涎三尺。
誰能想到這麼一款遊戲居然能在全球範圍內如此火爆?
而且按照目前博米的收入來看,還有持續增加的趨勢,一款魔獸世界2個月的收入就已經趕得上之前的山海經這樣的大作了,怎麼可能不令人眼紅。
西山居的眾人感覺臉頰一陣生疼,兩個月前說人家成績不好的話,好像還在昨天一樣。
這會兒博米就以強勢的成績進行了回應。
這讓西山居的眾人臉面往哪兒放?
“媽耶,誰能想得到呢?”劍網3的主美饒凜捂著臉,這幾天有點上火牙疼,“最開始看到魔獸世界這個畫風的時候,誰能想到玩家們居然能接受得了這麼醜的角色形象,什麼牛頭人啊,侏儒啊,誰看了都覺得沒法代入的吧?
後來居然能賣得那麼好,主要也是因為魔獸本身的故事和玩法設計得好吧?”
其實饒凜的判斷也不能說是錯的,因為審美這種東西,是有一個群體感受的,所以才會有主流審美和非主流審美之分,人類刻在基因裡面就是喜歡俊男美女,喜歡膚白貌美大眼睛美女,八塊腹肌清秀男……
所以魔獸世界這麼醜的角色形象,從理論上來說就是非主流的,偏偏非主流還能佔據市場取得成功,不是因為遊戲本身做得好還能是因為什麼呢?
“是啊,只能說魔獸世界的玩法實在是太牛批了。”西山居的遊戲部門負責人邱新說。
因為大家也找不到其他的理由。
……
對比起魔獸世界的成績火爆來說,暴雪這邊的新網遊就顯得有些淒涼。
暴雪的新網遊暗黑破壞神onle,歷時兩年半進行製作,在7月1號上線,也就是魔獸世界上線之後的一個月。
本來在e3展覽會上面,暴雪就向大家展示過這一款遊戲,當時大家還非常看好他們,特別是對於暴雪這塊牌子,很多人是表示期待的。
結果現在博米的《魔獸世界》放出來以後,無數玩家陷入了瘋狂當中。
更可怕的是,沒有人覺得這個遊戲不能代表暴雪,或者說博米米國的遊戲團隊,本身就是暴雪的一部分,他們做出來的魔獸世界,讓你感受到了魔獸的靈魂,是原汁原味的那種……
所以魔獸世界成功之後,大家對現在的暴雪團隊充滿了期待,想要看看這個暴雪能不能做出超越魔獸世界的經典出來。
……
威廉是一個暴雪的死忠粉,從暗黑破壞神第一代就開始玩這個遊戲的,同時他也玩魔獸爭霸。
所以6月份博米發售魔獸世界的時候,雖然有些糾結於到底要不要玩,畢竟是中國人做的遊戲,一想起來就覺得這個國家的遊戲特別落後。
不過仔細思考了一下,威廉還是嘗試著玩了玩魔獸世界。
倒不是因為別的,主要是覺得魔獸世界的製作團隊起碼也是原北方暴雪團隊,拋開後面的金主,其實是可以相信北方暴雪團隊的製作水準的。
事實上,這個遊戲也沒有讓威廉失望。
跟魔獸爭霸一脈相承,而且在世界觀和細節上面都得到了完善,原本魔獸爭霸沒有講清楚的人物和故事,在魔獸世界當中都講清楚了,而且還進行了無限擴充套件,讓威廉看到了一個如此真實的魔獸世界。
彷彿他真的是一個部落的牛頭人戰士,騎著科多獸賓士在草原上。
而且這個遊戲的良好的網路狀況和別具風格的副本,讓威廉深深沉迷其中,當你在副本當中,面對著一個個巨大的boss時,當你站在雷霆崖之上眺望著遠方的雲彩,當你在千針石林上方俯瞰著下面的景色……
這一切帶給你的都是無窮的震撼,在一個網路遊戲當中,能做到這一點,真的非常難得。
現在威廉每天晚上7點都會準時上線,跟小夥伴們一起去下副本,每天花費一到兩個小時在艾澤拉斯大陸當中漫遊,已經成為了他的日常和樂趣。
7月1號的這一天,當威廉聽說真暴雪要發售暗黑onle的時候,威廉整個人是異常興奮的。
在他的心裡面,威廉隱隱期待著這個遊戲能夠給他更多的更