289.壓倒性的勝利(第3章)(第3/4 頁)
還有一大堆的生活技能和配套的任務等著你去完成。
不同的種族各有自己的特點,而且他們的職業和種族差異也讓你覺得這個遊戲非常豐富。
可暗黑onle卻不是這樣的,職業雖然也有很多,不過相應的副職就沒有,你很難玩到什麼有意思的部分。
4個小時,其實體驗也不少了,他的野蠻人從1級升到了14級,在魔獸世界當中已經可以去下副本了。
但是到目前為止,他還沒有看到有任何需要組隊完成的任務,或許之後再多玩一會兒能夠體驗到吧?
可威廉感覺自己經歷了魔獸世界的洗禮之後,很難再堅持那麼長的時間。
現在暗黑破壞神onle支撐著他玩下去的最大動力,就是可以獲得怪物身上的隨機掉落裝備……
於是威廉又硬著頭皮玩了2個小時,終於體驗到了暗黑onle當中的副本。
他跟其他幾個玩家很有默契地組成隊伍,大家的不停拍打空格的操作一看就是個wower玩家。
而且下本也很熟練。
打完第一個boss,大家坐在地上陷入了沉思之中。
過了一會兒,隊伍頻道里面出現了一個人傳送的訊息:
“這遊戲玩起來,好像沒什麼需要配合的地方啊?”
“是啊,boss的技能出來,只要躲開就行了,也不需要依賴隊友什麼的,把自己照顧好就行了。”
“嗯……總覺得缺少了點兒什麼。”
“大概是一起並肩作戰感覺,和少了一些戰略藝術吧?”
……
經過一番交流,威廉也品嚐出了不對,這個遊戲的設計顯然是從暗黑2延伸出來的,不管是角色設計,技能build還有裝備……這些都是活脫脫的暗黑2的基礎上進行的豐富。
除此之外,打boss的體驗毫無配合可言,所以難度上要比魔獸世界下降不少。
威廉也說不上來是好是壞,畢竟這個遊戲的味道肯定還是暗黑的味道,這一點被暴雪團隊拿捏得死死的,它讓你透過不同的技能搭配玩出不同的風格。
唯一的缺憾,可能就是――
在團隊配合上面,仍然是偏向於單人體驗的,你只需要躲好boss技能,然後再進行輸出就行了,根本不需要管其他隊友什麼樣。
而且從職業技能設計上,就沒有按照魔獸世界那種團隊設計理念來進行設計的,自然而然就達不到那個效果。
所以威廉感覺很苦惱。
說這個遊戲好吧?
總覺得沒有太多吸引他的地方,說不好吧,明明又確實是暗黑的味道……
真要說個所以然的話,大概就是――
因為先把愛給了wow,所以短時間內還沒有辦法接受另外一款玩法上跟魔獸世界差異那麼大的遊戲。
……
就在威廉陷入沉思之時,他接到了魔獸世界公會會長的電話。
“威廉,上線了,我們1團今天要開荒c了。”
“哦,好的!”
威廉掛掉電話,整個人興奮起來。
他幾乎沒有任何猶豫,關掉了暗黑onle,然後登陸了魔獸世界。
回到魔獸當中,他突然有一種享受到了自由的快樂。
“啊!魔獸世界,我來了!”
……
這一次曹陽沒有對暗黑onle玩任何的戰略狙擊,雖然他早就有所準備,不如說早就已經嚴陣以待的幾個40人團隊本,還有非常重要的安其拉開門事件。
這些都算是魔獸世界的核武器,只要未來暗黑onle有任何要火的苗頭,曹陽就會在第一時間對魔獸世界進行更新,好狙擊來自於暗黑onle的威脅。
不過從結果來看,似乎沒有這個必要。
因為暗黑onle的成績確實不怎麼理想,在網路上還有不少關於這兩個遊戲進行了激烈的討論。
“哈嘍,有沒有人玩過《暗黑破壞神onle》啊?怎麼樣啊這個遊戲?什麼評價,有玩過的人說一說的嗎?”
“如果你玩過暗黑系列的話,只能說這個遊戲中規中矩,秉承了暗黑系列的核心玩法和遊戲宗旨,畫面上也挺暗黑風的,而且因為暴雪這一次使用了x2引擎,所以畫面上相當不錯,很多細節都很細膩。
可是如果要深入體驗的話,我不建議你玩這個遊戲,因為對比起魔獸世界的豐富性和大世界觀來說,暗黑破壞神能玩
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