322.被曹老闆識破陰謀(第5章)(第3/4 頁)
準備用x3引擎來進行製作。”
“?”聽到x3引擎的時候,曹陽的眼睛一亮,“現在x3引擎已經可以投入使用了嗎?”
“嗯,”李嵐雲點點頭,“上個月引擎組那邊已經測試完成了,強哥說可以使用,如果有什麼問題的話,可以在開發中進行解決,同時用x3引擎開發《山海經炎之風》的話,還能幫忙他們測試一下x3引擎的效果,幫忙完善引擎功能。”
“好的。”曹陽笑了起來。
其實之前博米的遊戲也是這樣走過來的,引擎開發出來,功能不一定完善,有很多bug和功能都是邊做邊解決的。
所以基本上每次博米能夠展示新引擎的時候,也同時意味著博米有一款新遊戲要上線了,就是這個道理。
兩者是相輔相成,交替進行的。
……
山海經開發得比較早了,當年還用的x1引擎,從畫面質量上來看,肯定要比現在博米制作的大作遜色不少,哪怕是刺客之魂,在物理表現上都是完全碾壓山海經的。
現在進行新版本的開發,其實就是對畫質進行新的迭代,至於遊戲內容上面改動其實並不大,無非是在原有怪物的基礎上增加一些新怪獸,開展新的劇情,同時增加新的裝備和動作體驗……
這個系列對於文案的要求,遠遠沒有其他以講述故事內容為主的遊戲高,同時也是在開發和設計上面最容易的。
所以《山海經炎之風》在製作上應該能節省不少時間,讓這個遊戲當新引擎的試金石也是出於他們開發得快,設計成本較低的這個原因。
試驗新引擎適合設計成熟不需要多少更改的產品。
……
“《刺客之魂墨輸》,是在《刺客之魂楓》基礎上的延續,玩法上面的改動不大,主要是在於劇情上的內容。”
李嵐雲給曹陽解釋了一下,這個遊戲是承接楓的後面繼續開展的。
在展開新的角色啟程的同時,也會對上一代進行補全。
有點類似於仙劍系列,前作當中的人物會在後一款作品當中出現,同時開展新的劇情,然後把前作中沒有交代清楚,埋下的伏筆或者遺憾進行一定程度上的彌補。
在網路小說當中,這叫做填坑。
系列遊戲最好的節奏就是――
後作填前作的坑,然後挖下新坑,等待著下一作來填,然後每一代都能做出非常高的水準,這樣玩家才會有持續玩下去的動力。
但是這對於文案的水平要求相當的高。
《刺客之魂楓》的劇情相當於是曹老闆來親自操刀的,事實證明,曹老闆的文案水準相當牛批,玩家們給這個遊戲的劇情10分滿分能打到96分以上。
而《刺客之魂墨輸》則完全由工作室自己的文案來撰寫,不知道最後呈現出來的又是什麼效果。
“儘快出文案,然後先給我看一看,如果我覺得沒有問題了這個遊戲就沒什麼大問題。”曹陽囑咐到。
李嵐雲答應著,“好的老闆。”
作為刺客之魂的續作,在遊戲玩法上的創新空間其實非常有限,主要的核心點還是在劇情和人物設定上面,只要劇情足夠優秀,就能產生比較好的效果,否則就會一敗塗地。
所以曹陽一定要把好劇情關。
“嗯……”曹陽沉吟片刻,默默思考著。
其實三款專案的開發規模都不小,算是博米遊戲當中的頂級配置團隊,開發投入的人力物力和財力都是按照3a級別進行的。
每一款遊戲的預算都以億為單位。
而且,光是這3個專案團隊,人數加起來就超過了2000人。
在這個時代,已經是相當恐怖的一個數字了。
有一種越做越大的趨勢。
幸好現在博米賺的錢也不算少,算一算還能支撐下去,勉強維持收支平衡。
……
“至於手遊方面,”李嵐雲說,“目前博米互娛這邊還沒有開發計劃,我的想法是――先等手機發售以後看看市場的反應和需求以後再做決定。
現在把錢用在刀刃上,主要是我們也沒有那麼多的人手。”
上一次可以說是臨時抱佛腳,曹陽要進行智慧手機釋出會的演講,所以需要4款手機遊戲來作為展示,在3個月內能做出一個質量不錯的手機遊戲產品,已經是個奇蹟了。
做得快的主要原因是因為曹陽想得特別透徹,省掉了前期的策劃工作,所以產品才能朝著
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