322.被曹老闆識破陰謀(第5章)(第4/4 頁)
正確的道路進行開發。
現在手遊專案交付以後,順利拿到版號,那麼手遊專案的相關人員也被重新調回了其他遊戲部門進行支援。
主要還是因為博米的攤子太大,需要進行研發的遊戲人員非常緊張,所以各個專案都有點缺人。
“嗯,沒事。”
手遊專案曹陽也不著急,反正行動網路沒有建設起來之前,手遊產品大部分還是以單機小遊戲為主。
等著手機再多迭代幾次,能夠支撐到比較大的遊戲包體的時候,博米再進行開發也不遲。
現在做手遊的主要目的就是為了更好的賣手機。
只要有應用商店,博米已經可以靠手機躺著賺錢了。
……
“現在《槍械少女》發售之後,這個團隊的成員就被釋放出來了,”李嵐雲問到,“後續要做什麼遊戲呢?”
“嗯……這個……”
曹陽挑了挑眉,似乎一時半會兒還沒有想到特別好的答案。
本來按道理來說,《槍械少女》這麼成功,那麼就應該繼續沿著《槍械少女》的路線開發,把它做成一個系列的作品。
問題在於這個遊戲的結局寫得太過分了,不管哪一個遊戲都有很強的終結感,而且遊戲的結構是首尾相連,形成一個閉環,導致後續產品沒有多少發揮空間。
這一點讓曹陽覺得有些難辦。
“先放一放吧,”曹陽說,“你給他們放個假,好不容易專案做完了,也是時候輕鬆一下。等過一段時間我們再開會討論這個問題。
但是,這個專案的成員你得給我留著,先別讓他們去支援其他專案。”
“嗯……好的。”
被曹老闆識破了自己的計謀,李嵐雲感到非常難受。
他原本想的是――
《槍械少女》在遊戲設計上,本身就是一個非常完整的巧妙的閉環,除了沿用槍械設定,另外造一個全新的世界觀之外,基本上沒有開發續作的可能。
所以這部分的員工做完這個產品之後,就可以去支援其他部門了。
剛好現在其他幾個專案也比較缺人,可以利用一下。
沒有想到還沒來得及提出來,就被曹老闆提前按死。
這種感覺,真的太難受了。
……
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