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322.被曹老闆識破陰謀(第5章)(第2/4 頁)

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不錯,明年估計也是焦點。”

“那必須的。”曹陽自信地笑了笑。

他對流放之路還是很有信心的,這個團隊本身實力還是有的,雖然前世的流放之路比較小眾,可以用硬核來形容,可是它的核心玩家也很忠誠,對這款遊戲的評價相當的高。

如果能做好宣傳的話,這個遊戲的最後的銷量應該不會太差。

……

“另外就是型月公司自主研發的視覺小說遊戲,《fate/prototype》”李嵐雲說,“這個遊戲製作完成度也很高了。

這款遊戲預計會在今年年底就會上架了,air遊戲平臺上面會進行發售和配合型月進行宣傳。”

型月這家公司,曹陽給了很高的獨立自主權,基本上他不會對奈須蘑菇進行任何的干涉,所以型月那邊的發展也是相當的自由,博米公司給他們提供技術和資金支援,奈緒蘑菇只需要放著膽子去做自己想做的事情就好了。

“嗯,沒事,他們本來就是一家遊戲公司,”曹陽笑著說,“我還相信奈緒蘑菇的判斷的,只要他們把型月公司經營好,對於我們來說就是最大的回報了。”

《fate/prototype》是奈須蘑菇在學生時期所寫的未完長篇小說,是幾乎所有fate系列的始祖和原型。雖然是《fate/staynight》的原型,但是兩者之間有著不同的設定。

在《fate/staynight》中作為主角的衛宮士郎在prototype中並未出場,prototype中主角是一名叫沙條綾香的女生,而saber則是男性的亞瑟王。

好勝、聰慧卻多少給人以有些厭世的出家人之感的綾香,以及立於少女背後一邊嘴裡損個不停一邊微笑著守護她的saber,兩人的組合就是這樣一種關係,參照《fate/staynight》中遠坂凜和archer的組合就可以很好的理解。

這款遊戲有別於傳統的galga,主角是個女孩子,而從者是男性的亞瑟王,所以與其說這個遊戲是給宅男們玩的,不如說是照顧了女孩子們的心情,同時也為一些喜歡王者和命運系列的男性玩家提供了另類的體驗。

從目標使用者上來說,這個遊戲的定位是比較模糊的。

按照曹陽的理解,如果fp進行發售的話,搞不好能帶來一大群女孩子進入命運系列,不過也有另外一種風險,那就是――

損失掉不少的男性玩家。

“之後fp應該會跟之前已經合作過的aniplex株式會社一起合作,把fp進行動畫化。”李嵐雲說。

“嗯,挺好的,”曹陽說,“動漫化是一個不錯的選擇,如果能透過動畫片和遊戲進行聯動的話,搞不好真的能獲得不錯的銷量。”

“嗯。”李嵐雲點點頭,沒有說話。

實際上,從他的角度來說,對型月開發的這款新遊戲是比較擔心的,因為是女性的第一視角,而且他看過了這個遊戲的指令碼,認為遊戲的劇情上面並不是特別出彩,尤其是中途出現的女主的姐姐,實在是強大和令人嫌惡得有些過分了。

不過既然老闆給了型月公司足夠的自主權,那麼李嵐雲也不好說些什麼,且看後面的發展吧。

對於曹陽來說,他的想法更加簡單――

不管劇情如何,只要型月公司的人設足夠優秀,讓遊戲當中增加足夠多的有個性和強大的英靈角色,那麼就是有價值的。

這將為幾年以後推出手游上的氪金產品fgo打下堅實的基礎。

fgo是一款手機上的氪金遊戲,主要的玩法是蒐集英靈卡牌和相關的面板立繪,至於戰鬥什麼的都不重要。

賣的是fate系列當中的人設。

或許到時候博米把這個遊戲做出來,還能叫做《王者與命運》,kgsandfate,簡稱kaf。

能不能做這款手遊,最關鍵的就是取決於型月和博米能製造出來的英靈數量有多少,讓玩家們能夠產生足夠強大的購買慾,其實跟英靈的個人魅力密不可分的。

……

“現在我們旗下在研的產品有這麼幾款。”李嵐雲將ppt翻到下一頁。

在上面出現了幾款遊戲的名字:

《戰神悟空》《山海經炎之風》《刺客之魂墨輸》

繼續說,“《山海經炎之風》,這個遊戲是在《山海經》的基礎上繼續開展的續作,山海經之前使用的是x1引擎,這一款產品立項的話,我們

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