273.媽的,曹老闆只會給我們出難題!(第1章)(第3/4 頁)
入沉思,各自在根據自己專業進行判斷,梳理問題的時候——
主策劃韓威問到,“那遇到鏡子、水這些地方的時候該怎麼處理呢?特別是第一人稱的時候,我照鏡子,應該得給我顯示出角色應該有的3d模型,而不是一個缺了腦袋的攝像機吧?”
臥槽!!!
鄧裴強感覺有些無助,你們居然還想要鏡子?!
在高科技世界觀下面,戰鬥場景當中有鏡面其實是一件很自然的事情。
可是,對於程式來說,這些東西並不容易處理。
鄧裴強和許行感覺要瘋掉了。
韓威你這個苟策劃,你能不能行行好,我們私底下再討論這個問題不行嗎?非得當著老闆的面提出來?!
“嗯……”曹陽認真思考了一下,“這個問題還挺重要的,看看能不能解決吧?”
這裡其實涉及到一個非常可怕的虛擬問題,之前關於遊戲當中的鏡面,程式這邊的處理方式是——
直接在鏡子裡面安插一個攝像機,然後當你靠近的時候,攝像機拍攝到的內容就會顯示出來。
這樣其實是很真實的,玩家根本不會注意到那個鏡子其實跟真實世界的鏡子沒有多少可比性。
但是因為鏡子裡的攝像頭拍攝到了類似的景象,你會覺得非常的真實,同時還會為博米的引擎強大感嘆。
可現在的問題是——
我們需要在鏡子裡面現實不一樣的東西。
玩家第一人稱視角下,模型是做了簡化的,攝像機按在了腦袋的位置,為了避免穿幫,會把整個頭和身體都拿掉,只保留兩隻手臂和雙腿,用來做動作表現的。
現在當你照鏡子的時候,如果還是用原來在鏡子裡安插攝像機的方式來處理,那麼照出來的效果就會變成一個恐怖故事——
你會發現自己的頭都飛了。
所以,為了讓第一人稱視角看起來正常,這個時候鏡子裡面應該要顯示出真實而完整的玩家模型才對。
不但要顯示,而且鏡子裡的這個模型跟玩家的動作也要保持一致,才不會有違和感。
“那就是說程式這邊得做兩套顯示和傳輸內容。”曹陽說,“一套是玩家當前的fps遊戲資料,另外一套的基於tps的遊戲資料,然後看在哪種情況下,需要呼叫哪一套資料內容。”
“效能方面的消耗會很大的。”鄧裴強說。
他並不想開發這個功能。
尤其是對於鏡子、水這些非常耗費遊戲效能的東西,鄧裴強是天生排斥。
這方面的價效比太低了,可能花費了很大的力氣,才能提升那麼一丟丟。
“我認為不會,”曹陽說,“你們先做吧,以後這些功能需要運用的地方還挺多的。”
是啊,不僅僅是《槍械少女》需要用到的,以後很多遊戲裡面只要能進行光反射的場景都有可能用到。
“之前刺客之魂不是已經開發出水花和鏡面效果了嗎?雖然還沒有做得相當到位,正好藉著這個機會把這一塊提升起來唄。”曹陽說。
呃……
鄧裴強痛苦地捂住了臉。
他之前是年少輕狂不懂事,剛來公司沒有多久就被曹老闆給忽悠了,正是因為做了這些東西,鄧裴強現在才深知什麼玻璃啊、水啊、鏡子啊……這些東西有多麼坑人。
如果時間能倒流的話,鄧裴強不想做這些。
不過既然老闆都已經發話了,作為程式猿他們也不好說不。
……
好吧。
一場會議結束,所有人都愁眉苦臉的。
大家手上的工作量瞬間增加了不少。
曹老闆離開之後,許行嘆了口氣,“韓威你幹嘛要提這種奇怪的需求啊?這一下我們的工作量又增加了不少。”
韓威嘴角抽搐了兩下。
“誰不是呢?我也就是基於遊戲存在的可能性隨口一問,沒有想到最後引發了那麼多的連鎖反應。”
“以後在開會之前,我們內部先溝通一下,不然總是被老闆打個措手不及,很難看的。”主美黃梓銘說。
“好的好的。”韓威笑了笑。
屋子裡面所有人都沒有說話,只是靜靜思考些什麼。
“哎~”
過了幾秒眾人在心裡面默默嘆了口氣。
要求策劃不提需求,感覺就跟要求他們不要放屁一樣,都是很不靠譜的事情。
而且即使策劃不
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