273.媽的,曹老闆只會給我們出難題!(第1章)(第4/4 頁)
提,到時候曹老闆體驗下來,也會根據自己的需要增加需求的。
現在很多引擎方面的功能都是曹老闆的提的。
從此就能窺見一斑。
算了算了。
鄧裴強也沒糾結那麼多,收拾筆記本站起來,開啟門出去。
討論這些不切實際的東西沒有任何意義。
趁著現在時間還早,早點開發,還能早點休息。
……
曹陽回去梳理了一下,發現今年博米要推出的遊戲大作還真的不少。
首先是馬上6月份就要進入內測的《魔獸世界》,這款遊戲從04年就開始製作,到現在都有2年的時間了,差不多第一個版本已經進入了尾聲,目前博米米國團隊正在做緊張的bug收斂。
做完測試之後,今年之內,這款遊戲就能上線了。
曹陽對此是充滿了信心,要知道《魔獸世界》可是在遊戲史上留下過濃墨重彩的一筆,當年wow的玩家人數是全世界最多的,而且魔獸世界對未來的網路遊戲影響深遠,從這個遊戲之後,市面上的大部分遊戲都開始走上是wow的副本設計路線。
哪怕是穿越火線這種射擊遊戲,也增加了多人本boss。
除了魔獸世界之外,現在博米的西幻工作室製作的《魔獸爭霸3:熊貓人之謎》也已經進入了尾聲。
做完幾輪測試,差不多就能發售了。
這個遊戲發售,會在全世界範圍內帶動起一波新的war3高巢,特別是對於中國人來說更是意義非凡,因為熊貓人這個種族就是根據東方文化來進行設計的,而這個資料片也是自魔獸誕生以來,完全由國人自己開發的全新版本。
對孟蕭和老楊他們,曹陽還是充滿了信心。
而除了魔獸系列的作品之外:
博米還有兩款遊戲新品。
加上旗下子公司epic的一款射擊遊戲,今年必然又是一個博米年。
曹陽準備6月份的時候帶著這些成果,去參加e3遊戲展。
想到這裡,曹陽的臉上不由得浮出一抹得意的笑容。
今年的遊戲展肯定會非常熱鬧。
……
本章未完,點選下一頁繼續。