會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 經理人的權杖 > 第4部分

第4部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 部落衝突:天宸秘卷我真不是神仙網遊之鏢局三萬毫米殲星炮,這片廢土我來罩全民航海:開局獲得海神權杖!化身NPC:我與玩家和平共處我一體校生:成為拳王很合理吧不是御獸師咋了?我有一國御獸魔法書成真:開始夢域副本籃壇之鋒芒逼人眉山蘇氏,蘇允最賢超能進化:我的兵種有點貴龍族:路明非的逆反劇本末日遊戲的違規者這位中單過於真誠超級重炮爺是術士,才不是紳士我把NPC拐跑後遊戲崩了捱打永久加生命,開局即無敵停手吧賽博人,外面全是玩家

會宣佈“不換思想就換人”,其實質還是換人。比起上任伊始就換人,在上任3~5個月之間完成換人,是一種比較成熟的做法。

換人的直接效果是帶來了新人,至於是否出現新氣象則另當別論,換人換不好的後遺症卻是明擺著的:直接影響企業的安全運營,導致成本上升,影響員工工作效率和工作質量,進而影響企業的品質和企業文化的健康。

這要從人的第一天性說起。嬰兒生下來之所以不用教就懂得吃奶,是因為他餓了。如果不餓,他肯定懶得去吃。所以懶惰是人的第一天性,勤奮則是後天培養的。

就因為新官上任換下屬是普遍現象,以致新官上任就必須換人?非也!從新官的角度看,他也有懶惰的天性,換人是一件累人的事情。可現實逼得新官不得不換人。新官上任面臨著新舊之間的矛盾,老員工習慣了原有的工作程式和做事方法,新官也有一套自己長期養成的做事方法或認為該如何做的程式。現實中,兩者完全一致的情況很少,於是,誰瞧著誰都彆扭。

當新官發現這種差異時,就總想改變下屬。其實人們都想改變別人,而很少主動改變自己,因為改變自己是與懶惰的天性相沖突的。原有組織中的成員,看到新官的做事方法和風格與原來不一樣,換句話說,和自己想偷懶的方法不一樣,心裡也不舒服。修養好、忍耐力強者,儘管心裡不舒服但嘴上不說�

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
古武在異界單戀久久瘋狂的小女孩霸道權少寵上天首席撒旦別太壞中醫:一句少看片,校花全網社死
返回頂部