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最新遊戲競技小說:
在無限世界努力保持正常人狀態、
領主:開局化身天災,戰場成禁區、
家人怕我創業,反手充值千億網遊、
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夢幻西遊:開局一段鐵絲我無敵了、
網遊之劍歌行、
原來是籃球之神啊、
我獨自挖礦、
NBA:防守滿分,我帶登哥奪冠、
LOL:我打烏茲你會給我打錢嗎、
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斬神:熾天使嫌棄後我直升至高神、
火影:掛機就變強、
七零:被趕出家門後我轉頭嫁軍官、
失控星光、
末日星晶:我有一個契約獸軍團、
天災降臨:我可以強化萬物、
瓦:紅溫型選手,隊友越紅我越強、
我的籃球打的也太好了、
原神:諸位,墮入深淵吧、
美國之“俗”。
理解PC文化與理解美國文化在很大程度上是同一回事。
彼德?雷登在一篇題為《生於美國——太陽仍然照耀著美國的世紀》(Born in America:Sun hasn't still set on American Century )文章中這樣寫道:
在更為基本的層次上,美國的文化和社會是一個為數字時代所需求的素質的孵化器。第一是發明創新。勞動者們將需要不斷地挑戰既成的東西,探索新的方法,檢驗新的工具。一個出現了以愛迪生、萊特兄弟為代表的無數能工巧匠的民族是這些勞動者的理想的滋生地。
第二是自主性。在未來更加消解中心的經濟當中,工作所需要的是自強自力、獨立創新、自己照顧自己。一種前沿性的心理狀態即將來臨。第三是創造性。的確,美國的孩子們不是像世界各地的其他孩子那樣被嚴厲地要求記住計算口訣,他們被要求具有首創精神,按他們自己的思路想問題,表達他們自己的感情。
美國的孩子不同於世界上任何其他國家的孩子,是因為他們的成長一直得到來自他們的文化傳統——崇尚“孩子氣”(boyishness/boyishspiri�
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