會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 兒子兵法 > 第20部分

第20部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 全民求生:從零開始征服迷霧世界網王:重生亞久津仁NBA:瘋,使勁瘋,瘋批人生網遊:開局獲得玄冥神掌從天刀開始的遊戲生涯網遊:我能無限增加防禦大姚穿越1978籃壇全是他的人全民大航海:在高武世界海洋求生禁忌降臨世間,我覺醒了血肉戰甲英雄領主:我的領民花錢就能變強網遊之劍起太初足壇從這裡開始被改變了海上求生我靠開寶箱霸榜第一一年的電競重生96,開局執掌小牛隊升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍在無限世界努力保持正常人狀態領主:開局化身天災,戰場成禁區家人怕我創業,反手充值千億網遊最終試煉遊戲

,這種產品數量本來就少,加上造型又特殊,一上市就供不應求,這已經是最後一個了,年輕人聽後很失望,略遲疑了一下,回過頭來對我說:

“先生,這杯子我找了好久了,是我父親生前最喜歡的杯子,對我有很大的紀念意義,今天好不容易在這裡看到,只剩最後一個又被您捷足先登。能不能打個商量?我出75元,請您把權利讓給我,相信您用這75元,應該可以找到一個比這更漂亮、品質更好,更讓您‘喜歡’的杯子、”

我心裡想:“我是來買東西,又不是來賺錢的,幹嘛把權利讓給你呀!”

再回頭一想,不過是個杯子嘛!沒有什麼大不了的,既然對你有這麼大的意義,就讓給你好了。於是,我讓他以成年人把東西買走了。

事後想想,這杯子我也很喜歡,又有第一順位購買權,結果卻被別人買走了,在剖析整個過程之後,我終於找到答案。

一般人對“物品”的喜歡有程度上的差別,當碰到競爭對手時,“喜歡”的邊際效用就會遞升,因此而拉高了價格,一旦“喜歡”邊際效用遞減時,價也會隨著拉回。聰明的行銷者應能利用這個原則來掌握產品可能的最優勢價格。

例:有一戶公寓房子,開價138萬,底價125萬,行銷和買方是這樣議價的:

“若這棟房子的售價是125萬,就很合理;我願意立刻付8萬元訂金購買。”

“昨天就有人出價130萬,我都沒賣了,125萬我更不可能賣了。”

“130萬,喔!那太高了,就讓他買吧!我再看看別的房子好了。”

客戶說完,就離開現場了。

3天之後,行銷回頭找買主,想賣給他125萬元,買主如此說:

“你不是有個客戶願意以130萬買嗎?幹嘛今天又跌到125萬?”

“那位客戶的自備款不夠,又不願負擔太多的貸款利息,所以……”

“現在我最高只能用120萬買……”

行銷一聽,傻眼了!

這是典型未能掌握“喜歡的邊際效用”的例子,當然,筆者興個例子並不是要反證行銷談判不可開高價促銷,而是在運用高價促銷時,一定要先弄清楚,客戶喜歡的程度是否可在他自己預算內提高價錢。否則,一旦價格超過了“喜歡的邊際效用”時,雙方在價格上的平衡點就會喪失,如果這時候賣方再自己讓價,就只有捱打的份了。

運用“喜歡的邊際效用行銷法”,有一個最好的比方:

假如你到海邊想撿一個最大或最漂亮的石頭,最好能就近找一個最好的放在口袋裡,然後“邊走邊找”,如果沿途有更好的,再隨時換過來;等行程走完之後,口袋的石頭一定是這個區域裡最大,而且最漂亮的。書 包 網 txt小說上傳分享

戰略篇(五)

5??????? 無招勝有招

在商戰中,經驗是非常有用的;有了經驗的累積,才可能在商談中判斷出“利”與“弊”。

隨著時代的變遷,社會愈趨多元化,經驗早已不完全是成功的不二法門了,甚至有時候經驗反而會成為包袱而產生副作用。為什麼呢?因為經驗只能在“曾以發生”的狀況下產生作用,而在這個時代,人的變數愈來愈大,沒有人有足夠的經驗完全掌握。

對任何行銷者而言,行銷過程中最大的障礙不是商品本身,更不是價格,而是購買者;而購買者一定是個“人”,這才是大的麻煩。碰到任何有關人的問題,有時候,與其費盡心思去設計謀略,倒不如靜下心來,儘量順其自然;或許事情還好辦些呢!

從行銷的觀點來看,筆者自認身經“千”戰,閱人無數,幾乎大部分的房地產成屋銷售的疑難雜症都曾“親臨其境”,而每當碰到難題的時候,我無不絞盡腦汁尋求破解之道。有時候,也會對自己的“深謀遠慮”沾沾自喜。但我卻親身領教了一個“手無寸鐵”的“弱女子”,在初入行銷業就一鳴驚人的“無招勝有招”的“蓋世奇功”!令我不得不自嘆弗如。

例:我有位朋友是個汽車行銷高手,每個月到少能賣掉10部新車。在10餘年前,福特汽車還在“跑天下”的時代,他每個月至少能賣掉3部“千里馬”(老汽車行銷都知道,千里馬的效能當年是本地產車第一;但耗油量與價錢也是第一。這種車是看人買,也是看人賣的。就是因為不好推銷,所以每部獎金高達萬元;而當年一個上班族的月薪平均不到1500元。就因為他所得高,所以不免“大男人主義”,沒事就對

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
電影世界修仙傳抗戰之狙殺行動無明的莫名你我同是穿公主妄想君的愛情心火沸騰
返回頂部