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第3部分(第3/4 頁)

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任何一個失敗,有再大的客觀原因,主觀原因肯定是決定因素。

一個人倒下去之後,這個人的價值應該是增加的,因為教訓能夠使一個人成熟,成功能夠使一個人頭腦發昏,失敗能使一個人更有價值。

我是從創業那天到我摔跤那天中間就沒感冒過,結果一摔就是很大一跤。

人生就是魔方,是色彩斑斕還是黯淡無光,全靠自己的一雙手。

當巨人一步步成長壯大的時候,我最喜歡看的是有關成功者的書;在巨人跌倒之後,我看的全是有關失敗者的書,希望能從中尋找到爬起來的力量。

我曾經是一個著名的失敗者,我害怕失敗,我經不住失敗,所以只能把不失敗的準備工作做好。

經歷成功、失敗,再重新來過,我們就什麼都不怕了。

失敗的企業都有一個共同特點,就是沒能抵擋住誘惑,戰線拉得過長,以致最後出了問題。

失敗是成功之母,成功是失敗之父。

人也只有在低谷的時候,才會最勤快。

失敗次數再多,如果總結得不深刻,那也是白失敗。

高峰期的體會,現在看來都很荒唐。

我們之所以能很快起來是因為摔了那一跤,刻骨銘心的教訓啊!

寧可錯過100次機會,不瞎投一個專案。

就算是當時沒有宏觀調控政策出臺,沒有樹典型的事,這一跤早晚還是要摔的。

有人說我豪賭,恰恰相反,我是膽子最小的人。

這10年來,我一直都在吃老本。如果老本吃光了,我肯定又危險了。

我覺得最大的挑戰不在於能不能發現機遇和把握機遇,最大的挑戰是能不能抵擋誘惑。

IBM是國際公認的藍色巨人,我用“巨人”命名公司,就是要做中國的IBM,東方的巨人。

網遊是我瞭解的所有行業中最保守的領域,韓國人制定的遊戲規則並不是法律,並不是不可違背的,《征途》正是無視了這些規則,只有打破了這些僵化的規則,才會成功。

一不能違法,二不能違反道德

2007年12月,史玉柱在北京接受《新浪科技》記者採訪。

·············語錄解讀·············

記者:有個問題我想了很久,在那麼多報道里,大家對您的成功商人身份毫不懷疑,但對您的產品與商業模式一直有爭議。有一些極端的評論認為您在挑戰道德底線,認為您的幾個主要產品是靠營銷、靠忽悠成功的,您怎麼看?

史玉柱:我這十年總共做了三件事,保健品、金融投資、網遊。都是成功,沒有失敗,但都遭到非議。腦白金主要是靠回頭客,我騙了十年?不可能!還有黃金搭檔和金施爾康、善存一樣,主要元素就是維生素和礦物質,怎麼騙人?配方還不是我設計的,是中國最權威的中國營養學會設計的。

批評我們的人沒吃我們的產品。我們回頭客是靠口碑宣傳,消費者也沒有跟媒體去說的義務。還有是,這兩個都是廣受批評的行業,腦白金、《征途》都是這個行業最好的,背了行業的罵名。

記者:我沒有吃過腦白金,它真的有用麼?您是否也會喝腦白金,請您談談自己的切身體會。

史玉柱:我每天都吃,我所有的員工可以作證。它對改善睡眠與腸胃很有幫助,但老年人很摳門,想吃捨不得。子女花錢買好了,他們才願意吃。我們想到定位送禮,讓子女送給老人。所以這送禮其實也是自我消費市場,不過是子女完成了購買行為。

記者:很多人說征途的商業模式太黑,作為一名資深玩家,您是否有話要說?

史玉柱:一,大部分的質疑都是針對免費遊戲模式,不是我一家走免費模式。免費模式是韓國人發明的,熱血江湖是第一個做的,盛大是第一個宣佈的。二,人均消費最高的也不是我,一些對手是我們的6倍。我們銷售收入高,因為我們人多。三,開箱子也有人罵,某企業一個月靠它賺6 000萬,大家都開始做的時候,我們才開始做,現在沒有一家免費遊戲不做開箱子。

我們對自己要求挺高的,要盡一切努力盡我們責任降低這個行業的副作用。

比如,在國家推出防沉迷系統之前我們透過技術設定,不允許未成年人進我們遊戲。內容上,行業一般是靠打怪獸升級,我們加了幾十萬個回答問題的知識題庫,效率比打怪高很多。

免費模式難免造成有錢

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