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我獨自挖礦、
NBA:防守滿分,我帶登哥奪冠、
LOL:我打烏茲你會給我打錢嗎、
足球:從給C羅喂餅開始、
斬神:熾天使嫌棄後我直升至高神、
火影:掛機就變強、
七零:被趕出家門後我轉頭嫁軍官、
失控星光、
末日星晶:我有一個契約獸軍團、
天災降臨:我可以強化萬物、
瓦:紅溫型選手,隊友越紅我越強、
我的籃球打的也太好了、
原神:諸位,墮入深淵吧、
紅魔復興,從挽留穆里尼奧開始、
我的槍附加百種特性、
網遊:幻域風雲、
我在曼城看大門、
全民守島,我能看提示和翻牌獎勵、
NBA:熱火三連冠無了?我來續、
遊戲製作:我真的已經上岸了、
目的。人只有從他見到或想象到的東西中看到或欣賞到美與和諧,才會享受到愉悅,而那些醜陋的東西絕不會給我們產生任何快感。
①米利都是古代小亞細亞城市。
“如果一部小說或一個神話裡說,一個十六歲的孩子一劍將一個高塔般的巨人像切糖果條似的一劈兩半,或者為了渲染戰鬥的氣氛,先是說小說的主人公面前有一百萬敵兵,然後儘管我們不願意,也得讓我們相信這個騎士僅憑他的健臂的力量就取得了勝利,這種小說無論從主題到內容有什麼美可言呢?如果一個女王或皇后輕率地投入了一個並不知名的遊俠騎士的懷抱,那我們說什麼好呢?說一座擠滿了騎士的塔像船一樣在海上乘風前行,今晚還在倫巴第,明早就到了教士國王的領土或者其他連托勒密都不曾描述,馬可·波羅都沒見過的什麼地方,這種東西,除了粗野無知的人以外,哪個有文化的人會喜歡讀呢?如果有人說,這種書編的就是虛構的事情,因而沒有必要去追究它的細節和真實性,那麼我要說,編得越接近真實才越好,編得越減少讀者的懷疑,越具有可能性才越好。虛構的神話應當與讀者的意識吻合,變不可能為可能,克服艱險,振奮精神,讓人感到驚奇、興奮和輕鬆,驚喜交�
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