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第1部分(第2/4 頁)

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譜、高分辨;通訊距離覆蓋了兵力兵器可以達到的任何空間,速率達到了數千位元乃至上百兆位元。機動力、防護力也達到了空前水平。加油、供彈、修救等後裝保障裝備的效能也面目一新,今非昔比。

現代戰爭表明,戰場對決中的非對稱思維,正是以快速行動吃掉“慢拍反應”,以單向透明制勝“戰場盲人”。如果說過去的戰爭哲學是“大吃小”,現在的戰爭哲學則是“快吃慢”。為此,作戰中佔有優勢一方在作戰籌劃中十分重視時間因素,堅持以快速反應搶奪戰場先機,壓制對手發揮空間與地形優勢,挫敗對手以空間換取時間的努力。特別是突出速度的重要性,要求先敵決策,速度與強度結合,保證美軍能夠在流動的戰場上快速應變,比總是慢半拍的對手先行一步,透過快速決定性作戰影響和控制對手意志,迫使敵人就範。

第3頁 :發現= 摧毀,戰場實時打擊成為可能

發現=摧毀,戰場實時打擊成為可能

資訊化戰爭,由於一切物質都被數字所標定,資訊的數字化使得從捕捉資訊到處理資訊、利用資訊的時效性大大提高,戰場節奏大大加快。

在“發現即摧毀”的數字化戰場上,作戰部隊都奉行“打了就跑”的原則。據美國《海軍新聞與水下技術》報道,美軍從目標資訊獲取——傳輸——處理——反饋——作戰平臺——完成火力攻擊的整個過程,海灣戰爭為48小時,科索沃戰爭縮短為101分鐘,阿富汗戰爭為19分鐘,而伊拉克戰爭只需要10分鐘左右的時間。也就是說地面部隊從發射第一發炮彈起,如果10分鐘之內不迅速撤離的話,就可能遭到毀滅性打擊。

另外,資訊化戰爭中掌握資訊優勢的一方往往採取“邊計劃邊作戰”的方式,加快作戰節奏,使敵方處處跟不上自己,始終處於被動局面。美軍依靠指揮自動化系統,能夠使戰略、戰役指令的生成與傳輸縮短為5—7分鐘,戰術指令的生成與傳輸不到1分鐘。高速的數字化網路系統使美軍能對戰場瞬息變化作出更快、更靈敏的反應,及時高效地指揮、控制與協調各軍兵種的行動,大大提高了臨時改變作戰計劃時的快速反應能力。

與海灣戰爭不同,伊拉克戰爭美軍提出用資訊化武器裝備打資訊化戰爭,不僅要求確保勝利,而且要求實現快速決定性作戰。為此,美軍依靠網路化作戰結構,追求基於效果的作戰,對目標打擊更有選擇性和針對性。美軍直取的目標有兩個:一是薩達姆和其他高官以及主要捍衛者,“斬首行動”自始至終貫穿整個戰爭;二是伊拉克首都巴格達,美軍沒有像傳統的城市戰那樣首先奪取和佔領市郊,然後步步為營,層層推進,而是首先奪取市內的戰略要地。

當戰場上出現時間敏感目標時,美軍在沙特空軍基地的聯合空中作戰中心內的時間敏感瞄準小組只用幾分鐘時間就可準確識別目標,決定最佳攻擊行動。2003年3月20日,伊拉克兩輛機動導彈發射車剛向科威特境內發射“阿巴比爾”…100導彈,即被美國空中偵察機發現,距發射地點40公里的一個美空軍基地立即臨時調整了幾架待飛飛機的作戰任務,飛機起飛後投擲炸彈將導彈發射車炸燬。

2003年4月7日這天,美中央情報局接到特工情報:薩達姆和部分高階官員將在巴格達曼蘇爾地區的一處住宅開會,美軍立即命令一架在空中飛行的B…1B型飛機,改變預定的轟炸伊機場任務,轉而對開會地點進行了轟炸,攻擊時間只有12分鐘。如果不是薩達姆因情報局長未準時到會而生疑、掉頭就走的話,這次突襲就有可能達到目的。

為保證對“時間敏感目標”的瞬時打擊,美軍除了按照預先偵察確定的目標實施有計劃的攻擊外,還以約三分之一的空襲飛機在空中待航,隨時聽從地面部隊的召喚。

阿富汗戰爭“持久自由行動”中,美軍近80%的海軍F/A…18攻擊機從阿拉伯海的航母上起飛時,並沒有特定的目標,任務資料是在飛行中透過資料鏈路被輸入機載計算機的。

2003年4月底,美國戰略與國際問題研究中心發表了一份題為《伊拉克戰爭的“直接教訓”》的研究報告,其中提出的第一個教訓就是:“現代武裝力量最重要的不是如何保持作戰計劃,而是如何根據現實對它的干擾而改變它,如果需要的話,捨棄計劃中的一些主要成分,而用足夠的適應性措施保證勝利。”

第4頁 :網路中心戰成為新型作戰模式

網路中心戰成為新型作戰模式

1997年,美國海軍率先提出網路中心戰的概念

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