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第19部分(第1/4 頁)

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分析師在非線性解決點,鑑別點選透過的路徑也是可能的,這可以幫助營銷者決定他們為訪客準備的答案是否合適。

情景是準確的、有條理的結構,是把以顧客為中心的網站同營銷結合在一起,給訪客動力機制的經驗基礎。這使得訪客購買更加舒心,而銷售者能出售更多產品。

不要減慢速度

在瀏覽網站時,訪客可能對看到的內容提出問題,這樣就會中止訪客繼續向前的腳步,所以問題必須得到解決。不要讓任何東西減緩訪客前進的步伐,為了讓訪客繼續前進,不要讓他們停下來思考。

維持說服性動力機制。找到您網站上潛在的“減速板”,並且想辦法解決—這就是解決點的用武之地。給訪客提供正確的答案,把行動召喚巧妙地與所需資訊連線起來,這樣可以給訪客繼續進行下去的信心。

為訪客前進消除障礙是說服架構的一個關鍵部分,需要把理論角色所提出的問題納入考慮範圍。當您對不同的訪問使用者進行鑑定後,預測他們將會提出的問題,然後給出答案,訪客就會感到高興。但僅限於提供相關問題的答案,不要畫蛇添足,否則會使訪客失望,導致他們離開網站。

牢記要解答的是“訪客”的問題,而不是您自己的問題。網站經營者經常犯的一個錯誤就是自問自答。

消除使用者沮喪的方法

看到那副 “他不能把我怎麼樣”的神氣態度了嗎?這裡有家公司,它那出色的營銷部門對此應該更加了解。在我們的辦公室裡,有人想了解跑鞋。想想耐克不錯,於是他把瀏覽器對準了。

這是他取得所需資訊採取的步驟:

輸入:

頁面顯示:有趣的動畫

點選:

頁面顯示:有趣的動畫

點選:衣物

頁面顯示:彈出選單,但不是所需的資訊書包 網 。 想看書來

第三章 交流(18)

點選:鞋類

頁面顯示:選單再次彈出;他覺得乏味了

點選:男士

頁面顯示:動畫,返回到上一畫面

點選:繼續

頁面顯示:出現動畫(他氣得七竅生煙了)

點選:氣墊

頁面顯示:左邊:大肆宣傳氣墊鞋

?????右邊:鞋的圖片,上面還有一個桔紅色的方框;不是他尋找的資訊,但他已橫下一條心繼續下去

點選:桔紅色方框

頁面顯示:有關氣墊鞋的技術術語,只有一小部分有用資訊

這時候他已經太失望了,不想再繼續下去。談談動力機制的主要障礙在哪?

耐克本應該提供更好的資訊和更好的進入方式。顧客有權詢問耐克鞋好在哪兒,公司有義務滿足顧客的要求。如果一位方法型顧客想知道為什麼明星都穿耐克鞋,耐克公司就必須作答。人們是因為鞋的樣式和意義(代表的青春活力)才把目光投向品牌。網站沒理由不安排實質性的資訊和功能。卡羅爾在《瞭解電腦歷險記》一書中寫道:

當人們玩街機遊戲或者電腦遊戲時,他們被帶到了另一個世界,在那裡,也許會迷路,也許會碰上什麼新奇的事情。他們常常覺得這個過程很刺激。但相反,如果使用者在網站上迷路,他們就會感到絕望。

耐克公司可能把網站當成了廣告、產品或遊戲。相反,商業性的網站不是一件產品,它是一種工具。它當然可以是時尚的工具,但必須對每種客戶和他們的問題迅速反應。不要讓訪客在失望中尖叫,然後轉投您的競爭對手。

說服力—關於目的的問題

耐克在網站上提供了很多選擇,但好像並不想讓顧客滿意。當您建構網站時,導航系統越簡單越好;小心謹慎地構建故事板和圖片;讓訪客能輕鬆地找到解決問題的網頁。預測每種使用者的偏好,然後建立相應的網頁。

瞭解顧客的身份和價值觀,並且以顧客的視角瀏覽您的網站。不要減慢他們的腳步,清除路障。他們正走在通往您的結算中心的路上。

為訪客限定範圍

有人敲門,開門一看是位朋友,她非常口渴。您把她請進來,想知道她想喝什麼,您有兩種方法:

方法1:可以

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為君愛與時光經年不遇絕命遊戲主動快樂噬魂天下放過地球吧他還是個孩子[綜影] 作者:衿夜
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